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検索結果 156 件

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  • FingerSlider: VR空間における指パラメーター操作インタフェース

    黄, 柏飛, 楠木, 幹也, 謝, 浩然 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2024-HCI-207 (7), 1-8, 2024-03-04

    ...本研究では、QUEST2 とLeap Motion デバイスを使用し、マルチ操作システムを提案する。VR 空間内でスライダーとジェスチャーを組み合わせることで、シングルパラメータのジェスチャーをマルチパラメータに変換する。これにより、片手だけでオブジェクトを視覚的に操作することが可能となる。最後に、既存のVR ジェスチャーのスライダー操作手法との比較実験を行い、提案手法の有効性を検証した。...

    機関リポジトリ

  • VR空間におけるマルチ操作インターフェースの提案と試作

    黄, 柏飛, 楠木, 幹也, 謝, 浩然 画像電子学会第307回研究会予稿 50-53, 2024-02-27

    ...これらの課題を解決するため,本研究では、ヘッドマウンティッドディスプレイOculus QUEST2 とハンドトラッキングセンサLeap Motion デバイスを使用し、ジェスチャーによるマルチ操作システムを試作した。VR 空間内でスライダーとジェスチャーを組み合わせることで、シングルパラメータのジェスチャーをマルチパラメータに変換することが可能となる。...

    機関リポジトリ

  • MMAPとミストを使った空中立体映像システムの開発

    杉本, 佳亮, 水野, 慎士 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON) 11 (2), 1-11, 2023-08-17

    本論文では,空中にミストでできたような映像を表示してインタラクティブに生成する手法を提案する.提案手法では,ミストスクリーンに対するプロジェクションマッピングとマイクロミラーアレイプレート(MMAP)を組み合わせることで,空中にミスト映像を表示することを実現する.このとき,ミスト自体が持つ立体的な凹凸形状やプロジェクタ映像の透過によって投影映像は立体感を持ち,生成された空中ミスト映像も立体的に観…

    情報処理学会

  • Google MediaPipeとLeap Motionの性能評価比較

    吉井 仁美, 青木 翔太, 中村 駿, 市東 潤哉, 横井 浩史, 姜 銀来, 杉 正夫 精密工学会学術講演会講演論文集 2023S (0), 644-645, 2023-03-01

    <p>手の神経障害における機能判定は手指用ゴニオメーターによって行われている。しかし手指用ゴニオメーターは関節ごとに計測するため、時間がかかる。また計測後にデータを記入する必要がある。そのため、本実験の目的は手指計測における非接触型インターフェースに代表されるグーグルメディアパイプとリープモーションの性能評価を行うことによって、手指の角度計測の効率化に努めることである。結果としては全体的にはグー…

    DOI

  • 2台のLeap Motion を用いた指文字認識に関する研究

    飯島, 健, 浜田, 宏一, 荒井, 正之 第85回全国大会講演論文集 2023 (1), 341-342, 2023-02-16

    ...本研究では、非接触ハンドトラッキングセンサであるLeap Motionを用いて各指の関節位置を取得することで、指文字を認識できないか検討を行った。1台のLeap Motionを用いた認識実験の結果、オクルージョン等の影響により、正しく指文字が認識できない場合があることが判明した。...

    情報処理学会

  • 特徴の再訓練を必要としない変更可能な筆記

    釜石 智史, 宇田 隆哉 情報処理学会論文誌 63 (4), 1094-1114, 2022-04-15

    一般的な文字列パスワードは任意に変更可能であるという利点を持つが,推測された場合には攻撃者にも入力可能である.パスワードを複雑にすればするほど覚えておくことが困難になり,簡単にすればするほど攻撃耐性が低くなる.近年,一部のスマートフォンで用いられているように,指紋や顔の情報をパスワードの代わりに使用することも可能であるが,これらは変更できない情報であり,漏洩した場合の問題は大きい.そこで本研究で…

    DOI 情報処理学会

  • 複数のLeap Motion を用いたトラッキング精度向上手法の検討

    峯本, 一, 朝倉, 宏一 第84回全国大会講演論文集 2022 (1), 117-118, 2022-02-17

    ...本稿では複数台の Leap Motion から得られた認識情報を用いてオクルージョンによる認識精度の低下に対応するための手法について検討する。別の位置に配置された機器から得られる複数の認識情報をアフィン変換により座標変換することで一致させ、誤差の大きな出力を訂正することを目指す。...

    情報処理学会

  • 小学校跳び箱運動におけるはね動作形成のための単元開発 : 中学年の内容となった首はね跳びに着目して

    塚田 哲也, 清水 将 岩手大学大学院教育学研究科研究年報 5 139-147, 2021-03-31

    首はね跳びは,平成29年告示の学習指導要領改訂に伴い高学年から中学年へと内容が下りてきたため,本研究は,小学校における体育授業で指導やその習得が難しいと言われる跳び箱授業の首はね跳びに着目し,第一空中局面を意識したはね動作習得のための単元開発に取り組んだ.その単元の成果と課題の検証をおこなった結果,教具を用いた学習と下位運動を組み合わせることで首はねとびの習得が有意に向上することが明らかになった…

    DOI 機関リポジトリ

  • LeapMotionを用いた疑似力触覚提示における脳波計測

    阿部 法寛, 丸谷 圭一, 青木 広宙 精密工学会学術講演会講演論文集 2021S (0), 683-684, 2021-03-03

    ...本研究では、ハンドジェスチャによるヒューマンインタフェースであるLeap Motionを用いて、疑似力触覚を提示するシステムを構築した。構築したシステムを用いて、ワイヤレス脳波計による脳波計測を行い、疑似力触覚を知覚した際の脳波について、スペクトログラムによる検討を行った。</p>...

    DOI

  • ICT を用いた鑑賞の提案

    荒屋 成美, 辻合 秀一 画像電子学会研究会講演予稿 20.03 (0), 5-8, 2021

    ...現在,COVID-19 が世界各国で猛威を振るっている.感染拡大を防ぐべく,人の密集を避けるためにあらゆる公共施設の入場制限や利用制限が課されている中で,止む無く休館や閉館を強いられる博物館施設は数多く存在する.この様な状況である今,ICT を用いることで感染症対策に留意し,安心して鑑賞できる博物館の展示環境を提案する.本研究ではLeap Motion とvvvv を用いて制作した鑑賞ツールについて...

    DOI

  • 指位置判別による運指矯正可能なタイピング学習ゲームの開発

    川原 守玲那, 平野 晃昭, 髙橋 大介, 中屋敷 かほる, 岡本 教佳, 立野 玲子 画像電子学会研究会講演予稿 20.02 (0), 52-57, 2021

    タイピング学習の初歩は,ホームポジションを体得することである.しかし,初学者はホームポ ジションでない独自の運指で入力する傾向がある.こうした癖が一度ついてしまうと,それを自身で直すためには 強い意識をもって矯正する必要が生じる.本稿は,ホームポジションによる正しい運指を矯正することを目的とす る.そのために,2 つのシステムを提案する.1 …

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  • デザイン上流段階でのユーザビリティ評価モックアップ技術の提案

    山口 玲, 谷坂 佳祐, 村上 存 日本デザイン学会研究発表大会概要集 68 (0), 232-, 2021

    ...実験において、スマートフォンを模擬したモックアップを把持したままモックアップ上の指定箇所を指で押すタスクを参加者に課し、その際の手指の先端・各関節の位置等をモーションキャプチャデバイスLeap Motionによって取得できることを確認した。</p>...

    DOI

  • 3D モーションセンサデバイスを用いた手話例文認識による手話解説コンテンツ

    浅田 哲, 平山 亮 画像電子学会研究会講演予稿 20.03 (0), 249-252, 2021

    手話を知らない一般人にとって手話のイメージは視覚化した日本語であり,日本手話という日本語から独立した言語が日本に存在するという認識が得られにくいという問題がある.そこで,日本手話の例文を3D モーションセンサデバイスであるLeap Motion Controller の前で話して認識させるアプリケーションを開発し,日本手話と日本語の違いについて日本手話を知らいない一般人に教えるための展示システム…

    DOI

  • サンドパフォーマンスシステムの開発

    窪田 裕介, 森谷 友昭, 高橋 時市郎 映像情報メディア学会技術報告 41.12 (0), 171-174, 2021

    本研究では,サンドパフォーマンスの空中で砂を操る動作をLeap Motionを用いて認識する.キャンバス上の砂を操る動作をマルチタッチ対応のノートPCを用いて検出し,コンピュータ上に砂絵を描くことのできるサンドパフォーマンスシステムの開発を目的とする.

    DOI

  • 指間距離計測における赤外線センサ使用下の関節位置覚の検討

    長坂 嘉久, 深谷 奎太, 宮沢 千瑛里, 吉原 光, 宮田 義潤, 小田部 夏子, 糸数 昌史 関東甲信越ブロック理学療法士学会 38 (0), F-020-, 2020

    ...</p><p>【方法】対象は、健常大学生21名,健常小学生23名(低学年児10名,高学年児13名),読み書き障害児9名とした.研究実施にあたり国際医療福祉大学研究倫理委員会の承認(承認番号15-T-13)を得た後に,対象者に十分な説明を行って同意を得た.指間距離は脳活計(ソフトシーデーシー)に接続した赤外線センサ(Leap motion)を用い,センサで得た手の空間座標から母指と示指間の直線距離を算出...

    DOI

  • タイピング運指矯正のためのゲーム開発の検討

    川原 守玲那, 髙橋 大介, 岡本 教佳, 木村 新, 立野 玲子 画像電子学会研究会講演予稿 19.03 (0), 30-34, 2020

    キーボード入力を行うには,ホームポジションに準じた入力方法をとることが推奨されており, そのためには指使い(運指)と各キー位置を把握する必要がある.しかし,初心者はキーボードを視認しながら入 力することが多く,同じ指ですべてのキーを入力するなど,ホームポジションを基準とした運指を敬遠する傾向が ある.入力するキーに対応した運指を覚えやすく体得させるため,本稿はホームポジションの基準となる人差し…

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  • Human-Human Interaction Recognition Based on Gradient-Based Features

    AHAD Md Atiqur Rahman, PAUL Tanmoy International Journal of Biomedical Soft Computing and Human Sciences: the official journal of the Biomedical Fuzzy Systems Association 25 (2), 39-47, 2020

    <p><i>Computer vision is a field of study that covers a huge area starting from object detection, tracking, and recognition to human-computer interaction. The demand for computer vision is …

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  • ジンバル制御によるLeap Motionの検出範囲の拡張と無形文化財体験システムへの応用

    楊, 暢, 岸本, 征将, 李, 亮, 長谷川, 恭子, 田中, 覚 じんもんこん2019論文集 2019 121-126, 2019-12-07

    重要な文化財をデジタルデータとして記録保存することは,デジタルアーカイブと呼ばれる.本研究では,市販のバーチャルリアリティ装置とインターフェースディバイスを利用し,ジェスチャを広範囲かつ高精度に識別できるバーチャル体験システムの構築方法を提案する.ジェスチャに関して複数の運動速度と角速度での検出実験を行ない,従来手法より検出範囲が大きく拡張されたことを確認した.提案手法は祇園祭・粽投げのバーチャ…

    情報処理学会

  • Leap Motionによる手のトラッキング

    國見, 幸加 2019年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集 2019 2019-09-13

    ...そこで、マウスや画面タッチを使わず、直感的な操作ができるLeap Motionによる手のトラッキングを試みた。本発表では、Leap Motionを使った画像解析による3D空間での手や指の位置の割り出しの手法について発表する。...

    情報処理学会

  • VRとLeap Motionによる上肢位置感覚の定量的評価

    黒田, 航平, 菅野, 正嗣, 高畑, 進一, 内藤, 泰男, 中岡, 和代 第81回全国大会講演論文集 2019 (1), 455-456, 2019-02-28

    ...本研究はVRと手指のモーションキャプチャであるLeap Motionを用いて、空間内に提示する刺激位置に定位した上肢・手指の位置を、どれほど正確に再現できるかを定量的に測定し、深部感覚障害の早期発見や運動機能改善に寄与できる可能性を示した。...

    情報処理学会

  • 人間的性能を有した電動義手の開発

    元行 勝大, 奈良 颯, 白石 洋一, 茂木 和弘 エレクトロニクス実装学術講演大会講演論文集 33 (0), 13A1-03-, 2019

    ...本研究では筋骨格についてLeap Motion Controllerから取得した動作情報をOpenSimソフトウェアで解析する。モデルベース設計に基づき、得られた解析結果からハードウェア設計にフィードバックして進めていく。</p>...

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  • 生んで触れる水族館

    山下 裕也, 永江 孝規, 夏 来澤 画像電子学会研究会講演予稿 18.04 (0), 154-155, 2019

    ...生成した金魚にも触ることができ、 バーチャル空間と Leap Motion ならではの水族館になるのではなかろうか。...

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  • SNSプロフィールに悪影響を与えずに手指を動かして遊ぶ 3DCGゲームコンテンツ「Bug’s Twitter」の開発

    支倉, 孝光 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集 2018 166-169, 2018-09-06

    ...近年,Facebook,Twitterといったソーシャルネットワーキングサービス(SNS)を媒体としたゲーム開発が活発化しているが,ユーザーはSNSのアカウントのプロフィールへの影響を意識した上で,ゲームをプレイしなければならないという問題がある.本研究では,Leap Motionを用いるハンドジェスチャーのピンチ操作でTwitterのメッセージを運ぶ虫を捕まえる3DCGゲーム「Bug’s Twitter...

    情報処理学会

  • Leap Motionを用いた手指タッピング運動の評価システムの開発

    加地, 浩誠, 菅野, 正嗣, 高畑, 進一, 内藤, 泰男 第80回全国大会講演論文集 2018 (1), 701-702, 2018-03-13

    両手の親指と人差し指によるタッピング運動を解析することで、認知症の早期発見を行う試みが研究されている。これは指先に磁気センサを装着することでその動きを計測しているが、装置を取りつける手間や、手に違和感が生じるなどの問題がある。そこで本研究では、手指の動きをカメラによって非接触で測定できるLeapMotionを用いてタッピング運動を計測するためのアプリケーションを開発した。さらに視覚や聴覚などの外…

    情報処理学会

  • Interactive Holographic Display Based on Finger Gestures

    Shota Yamada, Takashi Kakue, Tomoyoshi Shimobaba, Tomoyoshi Ito Scientific Reports 8 (1), 2010-, 2018-01-31

    ...In a demonstration of the system, we used a Leap Motion sensor and a phase modulation-type spatial light modulator with 1,920 × 1,080 pixels and a pixel pitch of 8.0 µm × 8.0 µm....

    DOI PDF Web Site 被引用文献5件

  • An Analysis of Motion Transition in Subtle Errors using Inductive Logic Programming

    Niken Prasasti Martono, Keisuke Abe, Takehiko Yamaguchi, Hayato Ohwada International Journal of Software Science and Computational Intelligence 10 (1), 27-37, 2018-01

    ...<jats:p>This article seeks to utilize the data collected from virtual reality (VR)-based software and a leap-motion device used for learning of subtle errors in mild cognitive impairment (MCI) cases to...

    DOI Web Site 被引用文献1件 参考文献8件

  • 手指入力を用いた機器操作におけるキャリブレーションの提案

    大矢 哲也, 野本 洋平, 小山 裕徳, 川澄 正史 生体医工学 Annual56 (Abstract), S386-S386, 2018

    <p>医療現場では清潔と不潔の概念があり,手術時は清潔な状態の術者は他の物に触ることが出来ない.清潔な状態の術者が検査画像などの患者情報を確認する場合,他の医療従事者に指示し確認することになる.しかし,コミュニケーション不足による誤操作や指示を出しによる手術時間の延長などの問題点がある.この問題点を解決方法として,術者本人が清潔な状態で検査画像などの患者情報を確認する手段を提案することが考えられ…

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  • An Algorithm to Detect Midair Multi-Clicks Gestures

    Karam Hani, Tanaka Jiro ヒューマンインタフェース学会論文誌 19 (3), 283-294, 2017-08-25

    Selection mechanism gestures are used in Natural User Interfaces (NUI) to designate elements in a User Interface. They usually involve simple gestures with limited interactions. Being able to use …

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  • 簡易手指動作分析システムの開発

    青木 麟太郎, 大村 基将, 紅林 秀治 日本産業技術教育学会誌 59 (1), 19-28, 2017-03-30

    <p>簡易手指動作分析システムの開発を行った。開発したシステムでは,手指の指先と関節各部位の位置座標を,マーカを装着したり,複数台のカメラを用いたりしなくても取得できる。さらに,取得した位置座標を基に,関節部位で構成するアニメーションで動作を再現したり,指先と関節各部位の変位をグラフ化したりすることができる。開発したシステムを用いて箸操作とキーボード操作時の手指動作を計測し,動作を分析した。その…

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  • Leap Motionと3Dプリンタを用いた学習支援教材の開発

    堀田, 一希, 宮﨑, 圭太, 安彦, 智史 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 733-734, 2017-03-16

    ...本研究では,3DプリンタとLeap Motionを用いた空間認識能力養成教材を開発し、本教材を用いたセミナーを行う。セミナーは,2回に分けて行う。そして,1回目と2回目,それぞれのセミナー後にアンケートを行う。得られたアンケートの回答12項目の中から,「作品の完成度」,「完成するまでの時間(速さ)」,「作品の満足度」,「空間認識能力向上に関する受講者の意識」といった4つの観点に定め,評価を行う。...

    情報処理学会

  • 指文字による文字入力方式の検討

    芝野, 和真, 荻野, 正 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 599-600, 2017-03-16

    ...本研究は手のジェスチャ操作により、コンピュータを操作することができるデバイス「Leap Motion」を用いて、手の動き、形を利用した文字の入力方法の提案である。Leap Motionは小型のセンサー機器であり、手と指の位置や速度、更にスワイプなどのジェスチャも認識することもできる。Leap Motionを用いた文字入力に関する既存の研究ではジェスチャ操作を用いた文字入力方式等が発表されている。...

    情報処理学会

  • LeapMotion機器を用いたライトニングトークにおけるポインタ操作の支援ツールの機能拡張と試行実践

    石井, 怜央, 辻, 健人, 内山, 豊, 玄馬, 史也, 富永, 浩之 第79回全国大会講演論文集 2017 (1), 671-672, 2017-03-16

    ...本研究では,Leap Motion機器の応用として,空中ジェスチャによるプレゼンテーション中のポインタ操作の支援ツールLeaPresenを提案している.特に,IT系イベントで,簡単な技術紹介を行うライトニングトーク(LT)での利用を前提とする.画像ファイル化した提示資料によるプレゼンテーションにおいて,マウスやレーザーポインタに換わる直感的な操作を提供する.基本的な機能として,ページング,ポインティング...

    情報処理学会

  • 書道独学練習システムにおける圧覚提示の強度

    森川 亜美, 嶋田 胡太郎, 津田 尚明, 野村 由司彦, 加藤 典彦 ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集 2017 (0), 1P2-M01-, 2017

    ...In the developed system, the motion of the student's brush is measured by Leap Motion sensor, and if the handwriting is not proper, the student's wrist is stimulated by the developed pressure presentation...

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  • An Algorithm to Detect Midair Multi-Clicks Gestures

    Karam Hani, Tanaka Jiro Information and Media Technologies 12 (0), 340-351, 2017

    <p>Selection mechanism gestures are used in Natural User Interfaces (NUI) to designate elements in a User Interface. They usually involve simple gestures with limited interactions. Being able to use …

    DOI

  • 3次元仮想空間内における右方空間のブラックアウトによる半側空間無視に対する注意誘導効果

    安田 和弘, 室井 大佑, 大平 雅弘, 岩田 浩康 理学療法学Supplement 2016 (0), 0875-, 2017

    ...,および手指モーションキャプチャ(Leap Motion, Leap Motion, Inc.)から構成される。仮想空間内の近位無視治療では,机の上の手指モーションキャプチャによる参加者の手の移動範囲内に3つのオブジェクトを設置した。参加者が自身の手を動かすことでVRの手を移動させることができ,VRの手が設置したオブジェクトに接触するように教示した。...

    DOI

  • サンドパフォーマンスシステムの開発

    窪田 裕介, 森谷 友昭, 高橋 時市郎 画像電子学会研究会講演予稿 16.04 (0), 164-167, 2017

    本研究では,サンドパフォーマンスの空中で砂を操る動作を Leap Motion を用いて認識する.キャン バス上の砂を操る動作をマルチタッチ対応のノート PC を用いて検出し,コンピュータ上に砂絵を描くことのでき るサンドパフォーマンスシステムの開発を目的とする.

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  • Leap Motionを用いた料理のレシピ提示支援システムの開発と評価

    池田, 彩子, 浦川, 真由, 松田, 晃一 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 251-252, 2016-03-10

    ...本研究では、Leap Motionを用いて料理中のレシピ参照を支援するシステムを開発し、レシピサイトの情報を支援システムで再構築した。本論文では、システムの概要をのべ、従来のレシピサイトと本システムを使用して同じ料理を作成した場合の結果を議論する。...

    情報処理学会

  • モーションセンサを用いた直感的ポインティングシステムの提案と実装

    山本, 英礼, 松原, 俊一, Martin, Duerst 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 253-254, 2016-03-10

    ...近年,様々な場面でコンピュータが必要とされており,そのためには新しいポインティングシステムが必要不可欠である.本研究では,3D モーションセンサである Leap Motion を用いてタッチレスで直感的なポインティングシステムを提案する.人差し指が指し示すディスプレイ上の位置を推定してカーソルを移動し,親指を曲げることによるクリック動作を実装した.また,両手を認識させ,ジェスチャーを行うことでマウスホイール...

    情報処理学会

  • 複数のモーションセンサを活用した指文字学習支援システムの構築

    宮川, 貴匡, 松永, 信介 第78回全国大会講演論文集 2016 (1), 837-838, 2016-03-10

    ...先行研究にて、Leap Motionによる指文字学習支援eラーニング教材が開発されたが、一部の指文字の正誤判定に課題が残った。本研究では、Leap MotionにSENZ3Dという別のモーションセンサを組み合わせることにより、手や指の形状認識の精度を高める試みを行った。...

    情報処理学会

  • VR技術を用いた練り供養の行列シミュレーションシステム(セッション3,学生研究発表会)

    隅田 圭祐, 曽我 麻佐子 映像情報メディア学会技術報告 40.5 (0), 63-64, 2016

    練り供養は時間経過や場所により見え方が異なるため記録や事前の予測が難しい.そこで練り供養の行列を記述し,3DCGでシミュレーションを行うシステムを開発した.本システムは練り歩くパターン,組数,人の間隔などをユーザが設定することで練り供養の行列や人の動き,時間経過などのシミュレーションが可能である.作成した練り供養の3DCGはHMDとLeap …

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  • 指識別情報を用いたフレキシブル空中署名個人認証システムに関する研究

    畠中 一成, 鹿嶋 雅之, 佐藤 公則, 渡邊 睦 映像情報メディア学会誌 70 (6), J125-J132, 2016

    ...情報化が進むに伴ってバイオメトリクス個人認証の重要性が注目されている.本研究では,生体的特徴の中でも行動的特徴(人の癖)を用いる個人認証システムを提案した.本研究では行動的特徴の中でも偽造が困難で紛失等の心配のない空中筆記動作に着目した.照明条件に頑健な距離センサ(Leap Motion)から取得した署名の座標情報,速度情報,筆記時間,指識別情報をそれぞれ比較するシステムである.本稿では,空中筆記時...

    DOI Web Site 参考文献5件

  • Mixed Reality空間における仮想書斎システムの開発

    大和田, 瑛美華, 佐藤, 知哉, 成見, 哲 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集 2015 127-130, 2015-09-18

    本研究では,モーションセンサを用いて触れるMixed Reality(複合現実感) 空間における仮想的な書斎システムの開発を行う.Kinect v2 で現実空間を認識してMR 空間を構築し,ユーザにWeb カメラとLeapMotion Controller を装着させることにより実現する.このシステムにより何もない部屋であってもユーザの好みにインテリアを置く,配置物に触る,読書などの作業すること…

    情報処理学会

  • LeapMotion機器を用いたプレゼンテーション中のポインタ操作の支援ツールの改良

    玄馬, 史也, 富永, 浩之 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 999-1000, 2015-03-17

    ...Leap Motionは,両手のモーション操作を非接触で検知する入力機器であり,様々な応用が試みられている.本論では,機器の応用として,空中ジェスチャ操作によるプレゼンテーションの支援ツールLeaPresenを提案している.画像ファイル化した提示資料によるプレゼンテーションにおいて,マウスやレーザーポインタに換わる直感的な操作を提供する.基本的な機能として,スワイプによるページング,片手モーションによる...

    情報処理学会

  • HMDとLeap Motionを用いた指差し天体観測システムの開発

    渡辺, 大樹, 瀬田, 陽平, 横山, 真男 第77回全国大会講演論文集 2015 (1), 651-652, 2015-03-17

    プラネタリウムは投影する為に大きな空間が必要とされ、鑑賞する為には提供している施設へと赴き、お金を払わなければ鑑賞する事ができない。今日では、家庭用プラネタリウムと呼ばれる壁に星を投影するような機械が安価で販売されているが、まだまだ改善点が多く見られる。 この2つのものが抱える難点を解決できる1つの案としてHMDを用いたデジタルプラネタリウムを提案し、それを構築していくのが本研究である。 …

    情報処理学会

  • Unobtrusive Tremor Detection While Gesture Controlling a Robotic Arm

    Güttler Jörg, Bassily Dany, Georgoulas Christos, Linner Thomas, Bock Thomas Journal of Robotics and Mechatronics 27 (1), 103-104, 2015-02-20

    ...Due to the enhanced precision and high throughput capabilities of the Leap Motion Controller, the unobtrusive measurement of physiological tremor can be extracted....

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  • 三次元空間における指での筆記を利用した筆者照合に関する一検討(セッション2,学生研究発表会)

    坂田 健輔, 高橋 大介, 岡本 教佳 映像情報メディア学会技術報告 39.8 (0), 37-40, 2015

    近年,バイオメトリクスのひとつである筆跡を用いた個人認証である筆者照合の研究が盛んに行われている.筆者照合の従来手法の問題点の一つに「偽筆」があげられる.偽筆とは「なぞり」や「見まね」を行うことで第三者に筆跡を複製されてしまう事であり,これらを解決するためには第三者に見られにくい特徴を利用することが考えられている.そこで本手法では研究があまり盛んでない指での筆記に着目し,ペンでの筆記を用いた従来…

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  • 簡易モーションキャプチャを取り入れた技能学習の提案

    青木麟太郎, 大村基将, 紅林秀治 情報教育シンポジウム2014論文集 2014 (2), 185-188, 2014-08-17

    ...教育用モーションキャプチャシステムにICT 機器を利用できる機能を加え,科学的な根拠に基づいた技能学習が展開できるシステムを提案する.提案するシステムでは,Kinect センサーやLeap Motion 等の既存のデバイスを利用して取得した動作データをPC 画面上にアニメーションで再現したり,各部の変位をグラフで表現したりするだけでなく,タブレット型端末でも再現できる.そのため,個人やグループで動作分析...

    情報処理学会

  • ドリトル言語におけるLeap Motion 対応と教育的利用の可能性

    島袋, 舞子, 兼宗, 進 情報教育シンポジウム2014論文集 2014 (2), 239-243, 2014-08-17

    ...教育用プログラミング言語ドリトルの処理系を, Leap Motion 社の入力デバイスである Leap Motionの計測値を読み取れるように拡張した.現在は手のひらの座標,指の本数と 4 つジェスチャーを認識することができる.これらの実装とともに教育用言語からの利用可能性について報告する....

    情報処理学会

  • 手先認識センサを用いた仮想タッチパネルの開発

    横道 政裕, 井上 貴博, 石原 誠康, 甲斐 崇浩 宮崎大學工學部紀要 = Memoirs of Faculty of Engineering, University of Miyazaki (43) 219-223, 2014-07-31

    ...This report proposes a virtual touch panel system which consists of HMD, monocular camera, and Leap Motion Sensor, which is one of the 3D hand motion sensor and can measure the position of the hand and...

    機関リポジトリ

  • zPots

    Vinayak, Karthik Ramani, Kevin Lee, Raja Jasti CHI '14 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems 2014-04-26

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  • ホログラフィックディスプレイとLeapMotionによる3次元空間インタラクションの実現とその応用

    鈕 臻禹, Gustafsson Jonny 精密工学会学術講演会講演論文集 2014S (0), 1127-1128, 2014

    一般に,3次元形状情報を計算機上で扱う操作を,訓練なしで従来のヒトとコンピュータのインタラクション手法,インターフェース(LCDディスプレイ・マウスなど)で行うことは困難である.我々は裸眼立体視ディスプレイとLeap Motionという,手のモーションキャプチャセンサとの統合により,3次元空間上での,直感的且つ自然なジェスチャインタラクションを実現するシステムの開発と期待される応用例を提示する.

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  • AR技術を用いた分子表示システムの開発

    千々岩 睦, 後藤 仁志 ケモインフォマティクス討論会予稿集 2014 (0), P22-P22, 2014

    ...本研究では,モーションコントローラの一つLeap Motionを利用することによって,当研究室で開発しているAR Molecular Viewerに独特の空間操作を実装することができた。その結果、実際に「手」を使ったよ動作で、ディスプレイ上の分子模型の拡大縮小や回転を行うことができるようになった。今後はより現実空間で立体模型を操作している感覚に近づくよう改良していく。...

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  • Leap Motionを用いたジェスチャ操作による文字入力方法の提案

    細野 敬太, 笹倉 万里子, 田邊 浩亨, 川上 武志 人工知能学会全国大会論文集 JSAI2014 (0), 2E14in-2E14in, 2014

    ...<p>2012年に開発されたNUIデバイスのLeap Motionを用い,手のジェスチャ操作により文字入力を行う方法を提案する.マウスとキーボードの2つの機能をLeap Motionのみで実現するため,Leap Motionで文字入力を可能とする.本研究では,指の移動角度で平仮名を入力する方法を提案し,現在主流であるキーボード入力などの文字入力方法との比較を行う.</p>...

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  • 論文:±10μmで動きを検知 Leapの実体に迫る

    笹尾 和宏 日経エレクトロニクス = Nikkei electronics : sources of innovation (1113) 59-65, 2013-07-22

    ...物体の3次元の動きを±10μmの精度で検出できるコントローラ「Leap Motion」(以下、Leap)が2013年7月22日に発売される。USBを通じてパソコンやタブレット端末などと接続し、手や指の動きなどで操作するジェスチャー入力に利用する(図1)。開発したLeap Motion社は、20…...

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  • Efficient synthesis of physically valid human motion

    Anthony C. Fang, Nancy S. Pollard ACM Transactions on Graphics 22 (3), 417-426, 2003-07

    ...Our animation system is particularly useful for synthesizing highly dynamic motions, and we show examples of swinging and leaping motions for characters having from 7 to 22 degrees of freedom....

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