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日経エレクトロニクス = Nikkei electronics : sources of innovation (780) 148-152, 2000-10-09
...それまでゲーム業界のガリバーとして君臨していた同社は1996年6月,満を待して家庭用ゲーム機「NINTENDO 64」を投入する。...
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日経ビジネス = Nikkei business (978) 83-86, 1999-02-15
...世間の話題をさらった次世代ゲーム機戦争に勝ち、セガ・エンタープライゼスの「セガサターン」や任天堂の「NINTENDO64」に大差をつけ、昨年12月、いちはやく全世界で5000万台を出荷したからだ。 しかし、答えはノーだ。...
日経エレクトロニクス = Nikkei electronics : sources of innovation (734) 43-50, 1999-01-11
...クリスマス商戦真っ只中の1998年12月12日,任天堂の家庭用ゲーム機「NINTENDO64」用音声認識ゲーム・ソフト「ピカチュウげんきでちゅう」が発売された。1998年最大のヒット作「ポケットモンスター」の総合プロデューサである石原恒和氏が,「ピカチュウの最高峰」と自負する作品だ注1)。 セールス・ポイントは,音声認識機能をフルに使ってピカチュウと話ができること。...
日経ビジネス = Nikkei business (875) 52-54, 1997-01-27
...NINTENDO64で出遅れた任天堂は,長期戦に持ち込み,対抗する。今年1月,ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は,都内で盛大なパーティーを開いた。...
日経ビジネス = Nikkei business (853) 54-56, 1996-08-19
...任天堂の新型家庭用ゲーム機「NINTENDO64」がついに発売。順調な滑り出しだが,ソフト不足で普及が足踏みする懸念も。その虚を突いてセガとソニーがハードの売り込み合戦を展開中だ。...