GPUを用いたドローネ三角形分割アルゴリズムの効率化について

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抄録

グラフィックスハードウェア上に実装可能な平面上のドローネ三角形分割計算アルゴリズムの効率化について考察する.本アルゴリズムは基本的に空間を極限まで細分化し,三角形要素を列挙する.ある程度小さな問題に細分化した時点で,ヒューリスティックな組み合わせ的手法に移行することによって,より効率的に計算するアルゴリズムを提案する.

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