3DCG背景用簡易シームレステクスチャ合成ツールの開発

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抄録

3DCGを利用したゲームを少数で制作する機会が増えている。その中で背景モデルの作成では、広大な領域にマッピングする際に、画質の低下と境界部分の不連続を生じさせないためにシームレステクスチャを用いる方法がある。このテクスチャを作成するにあたって、一般的には写真から手作業で境界の違和感がなくなるよう加工する。しかし、1枚当たり30分以上の時間がかかるため、合成すべきテクスチャの枚数が増えるほど加工する時間が膨大となり、作成の負荷が増大する。本研究では、加工手順の手作業で進める工程に着目し、その半自動化を行うことで作業負荷を減らすツールを開発した。

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