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  • エンターテインメント・ビジネス : 産業構造と契約実務

    安藤和宏著

    リットーミュージック 2024.3

    第1章 レコード・ビジネス;第2章 マネージメント・ビジネス;第3章 JASRAC&NexTon;第4章 音楽出版ビジネス;第5章 コンサート・ビジネス;第6章 放送ビジネス;第7章 広告ビジネス;第8章 出版ビジネス;第9章 映画ビジネス;第10章 アニメ・ビジネス;第11章 ゲーム・ビジネス;第12章 演劇ビジネス

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  • アダプテーションの諸相

    仁平政人, 原善編 ; 伊藤俊也 [ほか執筆]

    文学通信 2024.3 「転生」する川端康成, 2

    川端をめぐる未来の思考に向けた無数の手がかり。文学活動とその受容のあり方に密接に結びついた映画、テレビドラマ、ラジオドラマ、演劇、舞踊、オペラ、絵画、音楽、マンガ、国語教材、ゲームのキャラクター― 巻頭マンガ「遺書」(清家雪子);1 アダプテーションによる転生(映画;ドラマ;舞台;美術;音楽;国語教材;キャラクター);2 実作者と川端文学の“対話”(川端文学と「映画の魔」;映画はヨコになっている原作をタテに起す作業から始まる―「白蛇抄」の場合;永遠のスーパースター 川端康成二踊らされて―台湾・日本国際共同企画川端康成三部作『片腕』『少年』『水品幻想』);3 紹介編(映画 ...

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  • 詳解web3・メタバースビジネスの法律と実務

    殿村桂司, 松尾博憲編集代表 ; 佐々木修 [ほか] 編著

    商事法務 2024.3

    ... web3・メタバース時代の法律問題(総論)(デジタル空間における主体の法的保護;デジタルコンテンツの制作・利用;トークン化によるアセットの流通;トークン等に関する金融規制;DAO(分散型自律組織);税務;サイバーセキュリティ;準拠法;紛争解決);第3章 web3・メタバース時代の法律問題(各論)(ゲーム;アート・音楽;スポーツ;バーチャルシティ;メタバースオフィス;メタバースマーケティング・AR広告;XR(VR/AR/MR)に関する法的問題)

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  • 現代文化への社会学 : 90年代と「いま」を比較する

    高野光平, 加島卓, 飯田豊編著 ; 林田新 [ほか] 著

    北樹出版 2023.11 新版

    ... インターネット:大学生文化としてのWeb1.0;カメラ:小型化するカメラ、端末化するカメラ;ファッション:独自性の主張から共感的な同調へ;LGBT:可視化する性的マイノリティ;アート:美術館から日常へ;スポーツ観戦:グローバル化・ローカル化・物語化;夏フェス:コモディティ化とコミュニティ化;音楽:CDを売る時代から体験を売る時代へ;ゲーム「バーチャル」から「日常」へ;マンガ:媒体の変化と作品の多様化;書店:邪道書店の平成史;ショッピング:商業施設が媒介する文化の変容;外食:セルフサービスの空間と時間

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  • ベートーヴェン捏造 : 名プロデューサーは嘘をつく

    かげはら史帆著

    河出書房新社 2023.11 河出文庫, [か43-1]

    ... のように、私は彼の虜になった」…もし、その相手が一生かかってもかなわない天才同業者だとしたら?音楽史上最大のスキャンダル「会話帳改竄事件」。犯人は、アントン・フェリックス・シンドラー―誰よりもベートーヴェンの近くで尽くした人物だった。なぜ、彼は捏造に手を染めたのか。衝撃的歴史ノンフィクション! 序曲 発覚;第1幕 現実;バックステージ1 二百年前のSNS―会話帳からみえる日常生活;第2幕 嘘;バックステージ2 メイキング・オブ・『ベートーヴェン捏造』―現実と嘘のオセロ・ゲーム;終曲 未来

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  • 親子で学ぶIT社会のしくみ図鑑

    松浦健一郎, 司ゆき著

    技術評論社 2023.11 まなびのずかん

    ... 届けたい!―メール;交流したい!―チャットやSNS;顔を見て話したい!―Web会議;盛り上がりたい!―動画や音楽の配信);第2章 くむ―プログラミング(動かしたい!―プログラム;組みたい!―プログラミング);第3章 まもる―セキュリティ(あふれる!―バッファオーバーフロー;ようこそ!―ログイン;知られたくない!―パスワード;潜んでいる!―マルウェア;応答がない!―DoS攻撃;ファイルが読めない!―ランサムウェア);第4章 わかる―スーパーコンピュータ/AI(ここがすごい!―スーパーコンピュータ;遊び相手が欲しい!―ゲームAI;まるで本物!―GAN);第5章 しはらう―電子決済/暗号通貨(手軽に支払える!―電子決済 ...

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  • デジタルゲーム研究

    吉田寛著

    東京大学出版会 2023.9

    ... メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題;メタゲーム―自己批評するゲーム ほか);4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽;eスポーツはスポーツなのか ほか)

    Available at 228 libraries

  • ナムコはいかにして世界を変えたのか : ゲーム音楽の誕生

    鴫原盛之著

    Pヴァイン , 日販アイ・ピー・エス (発売) 2023.9 Ele-king books

    Available at 72 libraries

  • 二十世紀のクラシック音楽を取り戻す : 三度の戦争は音楽に何をしたか

    ジョン・マウチェリ著 ; 松村哲哉訳

    白水社 2023.8

    ... が今世紀に生きていたら、映画音楽でナンバーワンの作曲家になっていたでしょう」。前衛音楽が「現代音楽」と呼ばれる一方で、現代の作曲家は多くが見落とされてきた。政治的な事情で埋もれてしまった作曲家、クラシック音楽の系譜につらなる映画音楽やミュージカルの作曲家、ゲーム音楽作家まで含めて、指揮者が語る二十世紀クラシック音楽史の裏側。 地上三万フィートからの眺め;ブラームスとワーグナー―ふたりの神々の黄昏;ストラヴィンスキーとシェーンベルク―第一次世界大戦への序曲;カオスの誘惑;ヒトラー、ワーグナー、そして内側から回る毒;スターリンとムッソリーニの音楽;「出ヨーロッパ」が生んだ奇跡 ...

    Available at 115 libraries

  • 謎解き力養成大全

    原島広至著

    KADOKAWA 2023.6

    ... ておきたい「必修知識」が満載。オールカラー全112問収録。 はじめに クイズと謎解きの違いとは?;1 時間・方角に関する問題;2 文字に関する問題;3 数に関する問題;4 漢字に関する問題;5 科学に関する問題;6 地理に関する問題;7 歴史に関する問題;8 スポーツ・音楽ゲームに関する問題;9 図を利用した問題

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  • NFTビジネス活用事例100連発! : 地方創生からエンタメまで

    小林憲人著

    彩流社 2023.6

    NFTをビジネスに活かすためのヒント満載! 序章 NFTの基本を押さえておこう;第1章 スポーツ;第2章 ファッション;第3章 地方創生;第4章 アニメ;第5章 音楽;第6章 アイドル・芸能人;第7章 アート;第8章 飲食;第9章 不動産;第10章 ゲーム;第11章 教育;第12章 その他;終章 NFTビジネスのヒント

    Available at 22 libraries

  • ゲーム音楽家インタヴュー集 : プロのベテラン18人が語るそれぞれのルーツ

    田中"hally"治久, 糸田屯著

    Pヴァイン , 日販アイ・ピー・エス (発売) 2023.4 Ele-king books

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  • オルタナティブ・パブリック

    クマタイチ, 浜田晶則著

    ブートレグ 2023.3

    ... の対話集。 ゲーム 拡張世界が変える現実世界 川島優志(デザイナー);演劇 身振りによって可視化する公共圏 高山明(演出家);ビッグデータ 歩く都市の価値を裏付けるデータサイエンス 吉村有司(建築家);公園 屋外に延長するオーナーシップ 島田智里(都市計画&GISスペシャリスト);古材 モノがつなぐコミュニティと物語 東野唯史(デザイナー);食 農村から展開する流通と循環 真鍋太一(プロデューサー);ランドスケープ 園芸による風景への参画 石川初(ランドスケープ・アーキテクト);音楽 偶然の音がつくりだす人と人の関係性 蓮沼執太(音楽家)

    Available at 39 libraries

  • タローマン・クロニクル : オフィシャルファンブック

    藤井亮, NHK「Taroman」制作班著

    玄光社 2023.3

    ... 貴重な偽資料を多数収録! 『タローマン』とは?(番組概要;タローマンの時代 ほか);ストーリーガイド(各話解説;幻の絵コンテ);奇獣図鑑(タローマン;森の掟 ほか);タローマンの他メディア展開(音楽;テレビ番組/ヒーローショー ほか);真実の『TAROMAN』(広がり続ける『TAROMAN』の世界;“INTERVIEW”『TAROMAN』がいまの時代に必要な理由/小島秀夫(ゲームクリエイター) ほか)

    Available at 9 libraries

  • ソングの哲学

    ボブ・ディラン [著] ; 佐藤良明訳

    岩波書店 2023.4

    『自伝』以来18年ぶり、ノーベル賞受賞後初の著書。2010年から取り組んできた本書は、ポピュラー音楽に対するディランの飛び抜けた洞察力の賜物である。スティーヴン・フォスターからエルヴィス・コステロ、ハンク・ウィリアムズからニーナ・シモンに至る多種多彩な66曲を取り上げ、安易な押韻の罠について、余計な一音節がもたらす破滅について説き、ブルーグラスとヘビーメタルの類縁性まで明かしてくれる。文章は独特なディラン流。神秘的にして闊達自在、辛辣にして深遠、時に腹の皮がよじれるほど愉快だ。表面上は音楽の話であるのに、人間存在に関する深い考察を含んでいる。約150点の精選された図版が、本文から抜粋された ...

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  • エンタメビジネス全史 : 「IP先進国ニッポン」の誕生と構造 : 興行映画音楽出版マンガテレビアニメゲームスポーツ

    中山淳雄著

    日経BP , 日経BPマーケティング (発売) 2023.3

    Available at 155 libraries

  • 石やすなであそぼう

    露木和男監修 ; キッチンミノル写真

    ポプラ社 2023.4 草花あそび・しぜんあそび : 3つのステップですぐできる!, 5

    ストーンアート;石つみゲーム;小石とばしゲーム;石のたからばこ;すなで音楽会;声でもようをえがこう;さてつあそび;サラサラすな時計;すなからヒョッコリ!びっくりマジック;虫めがねでちがいハッケン!

    Available at 9 libraries

  • ポピュラー音楽 : 「聴く」を広げる・更新する

    永冨真梨, 忠聡太, 日高良祐編 ; 永冨真梨 [ほか著]

    フィルムアート社 2023.3 「クリティカル・ワード」

    ...  聴衆/ファン 楽曲 感情 ビデオゲーム ファッション アニメ スポーツ アーカイヴ/ミュージアム シティ アジア プログラミング クィア アマチュアリズム 28のキーワードで学ぶポピュラー音楽研究の基礎から最前線まで。ジェンダー、人種、階級、ジャンル、法、アニメ、シティ、アマチュアリズム…幅広いキーワードと現代的な事例から、音楽文化を考え、常識を問い直す! 第1章 基礎編―ポピュラー音楽を支える概念(ポピュラー;テクノロジー;コマーシャリズム/キャピタリズム ほか);第2部 事例編―論点としてのポピュラー音楽(ジャンル;法;文字 ほか);第3部 ...

    Available at 136 libraries

  • エンタメビジネス全史 : 「IP先進国ニッポン」の誕生と構造

    中山淳雄著 : 興行 映画 音楽 出版 マンガ テレビ アニメ ゲーム スポーツ = A brief history of entertainment business

    日経BP , 日経BPマーケティング(発売) 2023.3

    Available at 9 libraries

  • コンセプト・アーティストロン・コッブの仕事

    ジェイコブ・ジョンストン著 ; 高橋ヨシキ監修・翻訳

    玄光社 2023.3

    『BTTF』のデロリアン、『エイリアン』のノストロモ号…SF映画を永遠に変えたロン・コッブのアートワーク集! 映画&テレビ;ビデオゲーム;カートゥーン;モンスター・音楽AND MORE;可能性としてのテクノロジー;ロン・コッブのレガシー

    Available at 14 libraries

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