デジタルゲーム研究

書誌事項

デジタルゲーム研究

吉田寛著

東京大学出版会, 2023.9

タイトル別名

Digital game studies

タイトル読み

デジタル ゲーム ケンキュウ

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注記

文献一覧: 巻末pxiii-xxx

内容説明・目次

内容説明

日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、ゲームを考えるための必読書。

目次

  • 序―ゲーム研究とはどういうものか
  • 1 知覚と認知―プレイヤーはゲームをどう感じるのか(スクロール;視点と空間 ほか)
  • 2 ゲームプレイ―プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか(ゲームプレイと他者への信頼;カウンタープレイ―ゲームに抗うプレイヤー? ほか)
  • 3 メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題;メタゲーム―自己批評するゲーム ほか)
  • 4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽;eスポーツはスポーツなのか ほか)

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BD04110775
  • ISBN
    • 9784130101578
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    ix, 391, xxxp
  • 大きさ
    20cm
  • 分類
  • 件名
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