デジタルゲーム研究

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デジタルゲーム研究

吉田寛著

東京大学出版会, 2023.9

Other Title

Digital game studies

Title Transcription

デジタル ゲーム ケンキュウ

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Note

文献一覧: 巻末pxiii-xxx

Description and Table of Contents

Description

日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、ゲームを考えるための必読書。

Table of Contents

  • 序―ゲーム研究とはどういうものか
  • 1 知覚と認知―プレイヤーはゲームをどう感じるのか(スクロール;視点と空間 ほか)
  • 2 ゲームプレイ―プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか(ゲームプレイと他者への信頼;カウンタープレイ―ゲームに抗うプレイヤー? ほか)
  • 3 メディア―コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ(プレイヤーとキャラクター―ゲームにおける死の問題;メタゲーム―自己批評するゲーム ほか)
  • 4 文化のなかのゲーム―多面化するゲーム研究(ゲームと音・音楽;eスポーツはスポーツなのか ほか)

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Details

  • NCID
    BD04110775
  • ISBN
    • 9784130101578
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    ix, 391, xxxp
  • Size
    20cm
  • Classification
  • Subject Headings
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