Bibliographic Information

3Dグラフィックスプログラミング for Windows95

Nigel Thompson著 ; アスキー書籍編集部訳

(Microsoft programming series)

アスキー, 1997.3

Other Title

3D graphics programming for Windows95

Title Transcription

3D グラフィックス プログラミング for Windows 95

Available at  / 26 libraries

Note

付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)

Description and Table of Contents

Description

本書は、リアルタイムに3Dグラフィクスを可能にするDirect3D APIの解説書です。数々のプログラマー向けの記事を書いている経験豊かな米国マイクロソフト社の開発者によって書かれています。また、段階的に構成されており、効果的なサンプルを収録しているので、3Dグラフィックスプログラミングの基礎をわかりやすく学ぶことができます。

Table of Contents

  • 1 最初の3Dアプリケーション
  • 2 ステージ(Stage)の設定
  • 3 インターフェイスとクラス
  • 4 形状(Shape)の作成
  • 5 変形(Transform)
  • 6 シーンでのオブジェクト移動
  • 7 ヒットテスト
  • 8 カラーとテクスチャ
  • 9 スプライト
  • 10 照明と影
  • 11 ムービーの作成
  • 12 DirectDrawインターフェイス
  • 13 Direct3D

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Details

  • NCID
    BA30417387
  • ISBN
    • 4756120911
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Original Language Code
    eng
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    22, 376p, 図版 [4] p
  • Size
    24cm
  • Attached Material
    CD-ROM 1枚
  • Classification
  • Subject Headings
  • Parent Bibliography ID
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