3Dグラフィックスプログラミング for Windows95
著者
書誌事項
3Dグラフィックスプログラミング for Windows95
(Microsoft programming series)
アスキー, 1997.3
- タイトル別名
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3D graphics programming for Windows95
- タイトル読み
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3D グラフィックス プログラミング for Windows 95
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注記
付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)
内容説明・目次
内容説明
本書は、リアルタイムに3Dグラフィクスを可能にするDirect3D APIの解説書です。数々のプログラマー向けの記事を書いている経験豊かな米国マイクロソフト社の開発者によって書かれています。また、段階的に構成されており、効果的なサンプルを収録しているので、3Dグラフィックスプログラミングの基礎をわかりやすく学ぶことができます。
目次
- 1 最初の3Dアプリケーション
- 2 ステージ(Stage)の設定
- 3 インターフェイスとクラス
- 4 形状(Shape)の作成
- 5 変形(Transform)
- 6 シーンでのオブジェクト移動
- 7 ヒットテスト
- 8 カラーとテクスチャ
- 9 スプライト
- 10 照明と影
- 11 ムービーの作成
- 12 DirectDrawインターフェイス
- 13 Direct3D
「BOOKデータベース」 より