バーチャルリアリティプログラミング : OpenGLによる3Dスペースの開発技法

Bibliographic Information

バーチャルリアリティプログラミング : OpenGLによる3Dスペースの開発技法

新藤義昭, 山地秀美著

NECクリエイティブ, 1997.10

Title Transcription

バーチャル リアリティ プログラミング : Open GL ニ ヨル 3D スペース ノ カイハツ ギホウ

Available at  / 30 libraries

Note

協力: NECソフトウェア

付属資料: CD-ROM(1枚 12cm)

Description and Table of Contents

Description

第1章ではバーチャルリアリティを支えるCG技術の現在を、ジオメトリエンジンなどはじめとする支援環境から、バーチャルリアリティの標準となりつつあるOpenGLまでを解説。第2章では仮想空間の構造、カメラ、オブジェクトの概念と作法をマスター。オーサリングツールPIASARTISTによるオブジェクトの作成と映像効果を解説。第3章ではシナリオに基づき、PIASARTISTによるオブジェクトの作成と、バーチャルリアリティエンジンPIASGLによるプログラミングを解説。

Table of Contents

  • 第1章 バーチャルリアリティを支えるコンピュータグラフィックス技術(仮想空間ができあがるまで;仮想空間への旅の始まり)
  • 第2章 仮想世界を作るためのCGの基礎理論(PIASARTISTの起動まで;位置と動き—グライダーを飛ばそう;レンダリング—スポーツカーが見えるまで;視体積と投影面の設定—箱めがねから見たお城 ほか)
  • 第3章 仮想世界を作るCGプログラミング(仮想空間を作る黒子の正体—OpenGLとPIASGL;ここでやることとやらないこと—前提条件;プログラミングの枠組み—PIASTKフレームワーク;ステップ1・3つの球を作る—プログラムの基本型 ほか)

by "BOOK database"

Details

  • NCID
    BA33300375
  • ISBN
    • 4872690621
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    viii, 319p
  • Size
    26cm
  • Attached Material
    CD-ROM1枚
  • Classification
  • Subject Headings
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