3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
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3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
近代科学社, 2000.11
第2版
- タイトル別名
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Principles of three-dimensional computer animation : modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics
3次元コンピュータアニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリングレンダリングアニメーション
- タイトル読み
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3ジゲン コンピュータ アニメーション ノ ゲンリ : 3D コンピュータ グラフィックス ニヨル モデリング レンダリング アニメーション
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注記
初版: トッパン 1997年刊
内容説明・目次
内容説明
本書は米国CMの優秀作品に与えられるクオリ賞を授与しているデザイナーによって書かれたものである。理解しやすい文面ながら本格的な理論を現場の体験やノウハウを交えながら解説している。
目次
- 第1章 モデリング
- 第2章 レンダリング
- 第3章 アニメーション
- 第4章 進んだアニメーション手法
- 第5章 合成と特殊効果
- 第6章 記録
- 第7章 制作プラン
「BOOKデータベース」 より
