3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション

Bibliographic Information

3次元コンピュータ・アニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション

M. オローク著 ; 袋谷賢吉, 大久保篤志共訳

近代科学社, 2000.11

第2版

Other Title

Principles of three-dimensional computer animation : modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics

3次元コンピュータアニメーションの原理 : 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリングレンダリングアニメーション

Title Transcription

3ジゲン コンピュータ アニメーション ノ ゲンリ : 3D コンピュータ グラフィックス ニヨル モデリング レンダリング アニメーション

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Note

初版: トッパン 1997年刊

Description and Table of Contents

Description

本書は米国CMの優秀作品に与えられるクオリ賞を授与しているデザイナーによって書かれたものである。理解しやすい文面ながら本格的な理論を現場の体験やノウハウを交えながら解説している。

Table of Contents

  • 第1章 モデリング
  • 第2章 レンダリング
  • 第3章 アニメーション
  • 第4章 進んだアニメーション手法
  • 第5章 合成と特殊効果
  • 第6章 記録
  • 第7章 制作プラン

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