物理・制御シミュレーション入門 : OpenGLを使ったアニメーションプログラミングの基本から応用まで
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物理・制御シミュレーション入門 : OpenGLを使ったアニメーションプログラミングの基本から応用まで
CQ出版, 2002.1
- タイトル別名
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物理制御シミュレーション入門 : OpenGLを使ったアニメーションプログラミングの基本から応用まで
- タイトル読み
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ブツリ セイギョ シミュレーション ニュウモン : OpenGL オ ツカッタ アニメーション プログラミング ノ キホン カラ オウヨウ マデ
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注記
付属資料: CD-ROM(1枚 ; 12cm)
参考文献: p321
内容説明・目次
内容説明
本書では、はじめに、3DCGアニメーションの基礎を解説し、Visual Basic、Visual C++を用いてOpenGLを利用した3DCGアニメーションプログラミングについて詳しく解説。その後、応用プログラミング例として、経路探索、物体操作、遺伝的アルゴリズムによる物体操作、ファジイ制御、手話アニメーション、といったさまざまな理工学に関連するテーマを選び、詳しく解説する。単なるCGプログラミングの解説にとどまらず、その具体的な応用方法に重点を置いた解説書。
目次
- 1章 OpenGLによる3次元CGの構築
- 2章 OpenGLの高度な機能
- 3章 リアルタイムアニメーションの実現
- 4章 エージェントのモデリング
- 5章 仮想空間のレイアウト
- 6章 経路探索
- 7章 物体操作
- 8章 遺伝的アルゴリズムによる物体操作
- 9章 車オブジェクトのファジイ制御
- 10章 リアルタイム手話アニメーション
「BOOKデータベース」 より

