Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
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Bibliographic Information
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
秀和システム, 2002.6-2003.9
- [1]
- 2
- Other Title
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Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
Windows professional game programming
Game developer books
- Title Transcription
-
Windows プロフェッショナル ゲーム プログラミング
Available at / 21 libraries
-
University of Miyazaki Library/ Library Director:Ikari Tetsuo図
[1]798.5||Y57||00036432,
2798.5||Y57||200036434 -
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Note
その他のタイトルは2の標題紙による
[1], 2の付属資料: (CD-ROM1枚 ; 12cm)
Description and Table of Contents
- Volume
-
[1] ISBN 9784798003146
Description
伝説のBM98作者が遂に明かすスーパーテクニックの数々。年間10タイトル以上をこなす現場のノウハウを余すことなく公開。
Table of Contents
- 序章 ゲームプログラミングへの招待
- 第1章 プログラミングのための準備
- 第2章 C++programming technique
- 第3章 ゲームに必須の汎用クラスの設計
- 第4章 DirectX programmingへの序奏
- 第5章 サウンドクラスの設計
- 第6章 描画クラスの設計
- 第7章 ゲームプログラミングフレームワーク
- 第8章 フォローアップ
- Volume
-
2 ISBN 9784798006031
Description
伝説のプログラマ“やねうらお”+VNI界の人気者“メモリちゃん(とそのパパ)”が織り成す抱腹絶倒・摩訶不思議・五里霧中・暗中模索な世界。今度のyaneGameSDK3rdはタダでゲームが作れちゃう。Microsoft Visual C++ 6/.NET/.NET2003、Borland C++ Builder、Borland C++ Compilerに完全対応。
Table of Contents
- 第1章 C++プログラミングテクニック
- 第2章 タスクシステム
- 第3章 マイクロスレッド
- 第4章 マルチスレッドのデザインパターン
- 第5章 ビット演算の魔術
- 第6章 描画の周辺
- 第7章 プログラミングTips
- 第8章 開発環境をめぐる問題
- 第9章 フォローアップ
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