2002年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望
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書誌事項
2002年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望
(テレビゲーム産業白書 / メディアクリエイト総研編, 2003)
メディアクリエイト, 2003.4
- タイトル別名
-
The annual video game industry report
- タイトル読み
-
2002ネン テレビ ゲーム ビジネス オヨビ カンレン ギョウシュ ノ ゲンジョウ ト テンボウ
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内容説明・目次
目次
- 第1章 テレビゲーム業界総論1(分業構造から見たゲーム産業の将来像;2003年、今後ゲームソフトビジネスはどうなるのか? ほか)
- 第2章 ソフト&ハード分析(ソフト分析;ハード分析 ほか)
- 第3章 テレビゲーム業界各論1(ゲームは今、どこにいて今、われわれは何をすべきか?;「広範囲投下」から「効率性重視」の時代が到来 ほか)
- 第4章 テレビゲーム業界各論2(iMap.gr.jpとは;データクリーニング ほか)
- 第5章 小売店の動向(小売店の業況;調査対象店舗の概要 ほか)
- 第6章 テレビゲーム業界総論2(ゲームからエンタテイメントへマルチユース時代のキャラクター・ビジネス;「ブロードバンドの激変」が2003年のIT業界で本格化 ほか)
「BOOKデータベース」 より