数学・物理学入門 : ゲーム開発のための
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書誌事項
数学・物理学入門 : ゲーム開発のための
(Game developer)
ソフトバンクパブリッシング, 2005.6
- タイトル別名
-
Beginning math and physics for game programmers
ゲーム開発のための数学・物理学入門
ゲーム開発のための数学物理学入門
数学物理学入門
- タイトル読み
-
スウガク・ブツリガク ニュウモン : ゲーム カイハツ ノ タメ ノ
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注記
3刷(2005.11),7刷(2007.4)の出版者: ソフトバンククリエイティブ(社名変更による)
推薦図書: p413-414
内容説明・目次
内容説明
ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。
目次
- 点と直線
- 幾何学の基礎
- 三角法の基礎
- ベクトル演算
- 行列の演算
- 変換
- 単位の変換
- 1次元における運動
- 1次元における運動—導関数によるアプローチ
- 2次元および3次元における運動
- ニュートンの運動の法則
- エネルギー
- 運動量と衝突
- 回転運動
「BOOKデータベース」 より