韓国のオンラインゲームビジネス研究 : 無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件
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韓国のオンラインゲームビジネス研究 : 無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件
東洋経済新報社, 2006.3
- タイトル読み
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カンコク ノ オンライン ゲーム ビジネス ケンキュウ : ムゲン ノ カノウセイ オ モツ サイバー ビジネス セイコウ ノ ジョウケン
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注記
文献: p315-318
内容説明・目次
内容説明
日本の成功体験がなぜ通用しないのか。世界のゲーム市場をリードする韓国のオンラインゲームビジネスの事例研究をもとに、ゲームユーザーを夢中にさせるバーチャルの中のリアルな世界の真相に迫る。
目次
- 序章 世界が注目する韓国のオンラインゲーム
- 第1章 韓国のオンラインゲームの歴史
- 第2章 飛躍的な成長を成し遂げた条件
- 第3章 オンラインゲームのビジネスモデル
- 第4章 韓国のゲーム会社が挑む新たな戦略
- 第5章 世界に進出する韓国のオンラインゲーム
- 第6章 オンラインゲームユーザーの国際比較
- 第7章 オンラインゲームが創造するサイバー経済
- 第7章 日本のオンラインゲーム市場の可能性
「BOOKデータベース」 より