ゲームデザイナーの仕事 : プロが教えるゲーム制作の技術

著者

書誌事項

ゲームデザイナーの仕事 : プロが教えるゲーム制作の技術

前田圭士著

ソフトバンククリエイティブ, 2008.1

タイトル別名

Game designer's work

タイトル読み

ゲーム デザイナー ノ シゴト : プロ ガ オシエル ゲーム セイサク ノ ギジュツ

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注記

参考文献: p302-308

監修: 桝田省治

索引: p309-313

内容説明・目次

内容説明

プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」どうすればプレイヤーを楽しませることができるのか?遊びやすいゲームを作るための考え方と技術を伝授。現役クリエイターだけが語れるゲームのヒミツを満載。ゲームクリエイターへのインタビューを掲載。

目次

  • 1章 ゲームデザイナーの仕事とは(信頼関係を築く作業;企画書の作成;予算の承認を得る;企画の骨子をプロジェクト参加者に伝える;システムデザイン;バランス調整;ゲームデザイナーの役割)
  • 2章 ゲームデザインの基礎知識(ゲーム制作に大切なもの;ゲームデザインの作法;仕様書作成のポイント)
  • 3章 ゲームデザイナーのためのシナリオ知識(ゲームシナリオの役割;ゲームシナリオ構造;デザイナーとゲームシナリオの関係)
  • 4章 ゲームデザインの応用テクニック(作業現場のテクニック;企画のためのテクニック;システムデザインのテクニック)
  • 5章 企画書作成のポイント(企画書を通すコツ;企画書作成の作法)

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BA85156500
  • ISBN
    • 9784797343212
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    xviii, 317p
  • 大きさ
    21cm
  • 分類
  • 件名
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