ゲームデザイナーの仕事 : プロが教えるゲーム制作の技術
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書誌事項
ゲームデザイナーの仕事 : プロが教えるゲーム制作の技術
ソフトバンククリエイティブ, 2008.1
- タイトル別名
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Game designer's work
- タイトル読み
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ゲーム デザイナー ノ シゴト : プロ ガ オシエル ゲーム セイサク ノ ギジュツ
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注記
参考文献: p302-308
監修: 桝田省治
索引: p309-313
内容説明・目次
内容説明
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」どうすればプレイヤーを楽しませることができるのか?遊びやすいゲームを作るための考え方と技術を伝授。現役クリエイターだけが語れるゲームのヒミツを満載。ゲームクリエイターへのインタビューを掲載。
目次
- 1章 ゲームデザイナーの仕事とは(信頼関係を築く作業;企画書の作成;予算の承認を得る;企画の骨子をプロジェクト参加者に伝える;システムデザイン;バランス調整;ゲームデザイナーの役割)
- 2章 ゲームデザインの基礎知識(ゲーム制作に大切なもの;ゲームデザインの作法;仕様書作成のポイント)
- 3章 ゲームデザイナーのためのシナリオ知識(ゲームシナリオの役割;ゲームシナリオ構造;デザイナーとゲームシナリオの関係)
- 4章 ゲームデザインの応用テクニック(作業現場のテクニック;企画のためのテクニック;システムデザインのテクニック)
- 5章 企画書作成のポイント(企画書を通すコツ;企画書作成の作法)
「BOOKデータベース」 より

