FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用

著者

    • Flash OOP Japan
    • クスール クスール

書誌事項

FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用

Flash OOP Japan, クスール著

翔泳社, 2008.7

タイトル別名

FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用

タイトル読み

FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0 ニヨル オブジェクト シコウ プログラミング ノ キソ ト カツヨウ

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内容説明・目次

内容説明

OOPの基本から、ActionScript2.0から3.0への移行、開発環境の種類、C#やJavaとActionScript3.0の比較を通してActionScript3.0を言語として理解し、またさまざまなライブラリやコンポーネントを上手に利用したサンプルの解説を通して、ActionScript3.0の活用法を紹介。

目次

  • 1 概念(ゼロからはじめるOOP;ActionScript2.0から3.0へのガイド)
  • 2 開発環境
  • 3 言語比較(C#とActionScript3.0;Javaのライブラリを移植する(JUnit4&AS3Unit))
  • 4 設計・開発手法(大規模開発から学ぶFlash構築;ドラゴン曲線を描くライブラリのつくり方;ActionScript3.0で画面遷移フレームワークを開発する211)
  • 5 実践(3Dライブラリの比較とPapervision3Dでのコンテンツ制作;物理エンジンを使ったゲーム;Flashで動かす地図サービス;バイトコードが扱えるメリット;ActionScript3.0とサウンド表現;PNGEncoderによる画像生成;外部デバイスとActionScript3.0の連携;AIRでつくるデスクトップアプリケーション)

「BOOKデータベース」 より

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