FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用
著者
書誌事項
FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用
翔泳社, 2008.7
- タイトル別名
-
FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用
- タイトル読み
-
FLASH OOP for ActionScript 3.0 : ActionScript 3.0 ニヨル オブジェクト シコウ プログラミング ノ キソ ト カツヨウ
大学図書館所蔵 件 / 全40件
-
該当する所蔵館はありません
- すべての絞り込み条件を解除する
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
OOPの基本から、ActionScript2.0から3.0への移行、開発環境の種類、C#やJavaとActionScript3.0の比較を通してActionScript3.0を言語として理解し、またさまざまなライブラリやコンポーネントを上手に利用したサンプルの解説を通して、ActionScript3.0の活用法を紹介。
目次
- 1 概念(ゼロからはじめるOOP;ActionScript2.0から3.0へのガイド)
- 2 開発環境
- 3 言語比較(C#とActionScript3.0;Javaのライブラリを移植する(JUnit4&AS3Unit))
- 4 設計・開発手法(大規模開発から学ぶFlash構築;ドラゴン曲線を描くライブラリのつくり方;ActionScript3.0で画面遷移フレームワークを開発する211)
- 5 実践(3Dライブラリの比較とPapervision3Dでのコンテンツ制作;物理エンジンを使ったゲーム;Flashで動かす地図サービス;バイトコードが扱えるメリット;ActionScript3.0とサウンド表現;PNGEncoderによる画像生成;外部デバイスとActionScript3.0の連携;AIRでつくるデスクトップアプリケーション)
「BOOKデータベース」 より