ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

書誌事項

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

平山尚著

秀和システム, 2008.11

タイトル別名

覚えておきたい技術 : ゲームプログラマになる前に

タイトル読み

ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテ オキタイ ギジュツ

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注記

奥付に「Licensed by SEGA」とあり

付属資料: (CD-ROM1枚 ; 12cm)

参考文献: p840-845

内容説明・目次

内容説明

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

目次

  • 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム;点から始める2Dグラフィックス;描いた絵を使う ほか)
  • 2 3次元のゲーム(立体を描く;ライブラリの作り方;XMLモドキを読む ほか)
  • 3 売り物への道(遅くない衝突検出;ローディング;floatの使い方 ほか)

「BOOKデータベース」 より

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