ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
著者
書誌事項
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
秀和システム, 2008.11
- タイトル別名
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覚えておきたい技術 : ゲームプログラマになる前に
- タイトル読み
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ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテ オキタイ ギジュツ
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注記
奥付に「Licensed by SEGA」とあり
付属資料: (CD-ROM1枚 ; 12cm)
参考文献: p840-845
内容説明・目次
内容説明
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
目次
- 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム;点から始める2Dグラフィックス;描いた絵を使う ほか)
- 2 3次元のゲーム(立体を描く;ライブラリの作り方;XMLモドキを読む ほか)
- 3 売り物への道(遅くない衝突検出;ローディング;floatの使い方 ほか)
「BOOKデータベース」 より