ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
著者
書誌事項
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
秀和システム, 2008.11
- タイトル別名
-
覚えておきたい技術 : ゲームプログラマになる前に
- タイトル読み
-
ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテ オキタイ ギジュツ
大学図書館所蔵 全190件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
注記
奥付に「Licensed by SEGA」とあり
付属資料: (CD-ROM1枚 ; 12cm)
参考文献: p840-845
内容説明・目次
内容説明
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
目次
- 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム;点から始める2Dグラフィックス;描いた絵を使う ほか)
- 2 3次元のゲーム(立体を描く;ライブラリの作り方;XMLモドキを読む ほか)
- 3 売り物への道(遅くない衝突検出;ローディング;floatの使い方 ほか)
「BOOKデータベース」 より