ノベルゲームのシナリオ作成技法
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書誌事項
ノベルゲームのシナリオ作成技法
秀和システム, 2009.1
第2版
- タイトル別名
-
How to create novel game scenarios
- タイトル読み
-
ノベル ゲーム ノ シナリオ サクセイ ギホウ
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内容説明・目次
内容説明
『AIR』『CLANNAD』の涼元悠一が披露するシナリオの技。読み手の『泣きスイッチ』をオンにするには?ストーリーに引き込む選択肢の作り方とは?プロとして恥ずかしくないスクリプトとは?『ノベルゲーム』と『ライトノベル』の一線で活躍する著者が放つノウハウの集大成。
目次
- シナリオライターの仕事
- 道具が先か、アイディアが先か
- キャラ設定とネーミング
- 世界観と舞台、企画書
- シナリオライティング基本の基本
- シナリオ戦術1/地書きを制する者は…
- シナリオ戦術2/セリフとドキュメント
- シナリオ戦術3/構成と伏線
- 選択肢の入れ方、生かし方
- スクリプトとプログラミング技術
- 演出、立ち絵
- 声録り
- デバッグ、そして作品を世に問う
「BOOKデータベース」 より