ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
著者
書誌事項
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
インプレスジャパン , インプレスコミュニケーションズ (発売), 2009.9
- タイトル別名
-
3D graphics techniques to become a game developer
3Dグラフィックス技術 : ゲーム制作者になるための
- タイトル読み
-
ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ 3D グラフィックス ギジュツ
大学図書館所蔵 件 / 全73件
-
該当する所蔵館はありません
- すべての絞り込み条件を解除する
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
GPUの基礎知識からプレイステーション3、Xbox360、Windows7搭載の次世代技術DirectX11まで、完全網羅。
目次
- 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
- 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
- 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
- 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
- 5 ジオメトリシェーダとは何か
- 6 DirectX11のテッセレーション
- 7 HDRレンダリング
- 8 水面表現の仕組み
- 9 人肌表現の仕組み
- 10 事前計算放射輝度伝搬(PRT)
「BOOKデータベース」 より

