iPhone/iPadゲーム開発ガイド : Objective‐Cで作る2D/3Dゲーム

書誌事項

iPhone/iPadゲーム開発ガイド : Objective‐Cで作る2D/3Dゲーム

Paul Zirkle, Joe Hogue著 ; 武舎広幸, 阿部和也, 武舎るみ訳

オライリー・ジャパン , オーム社 (発売), 2010.9

タイトル別名

Developing 2D and 3D games in Objective-C

iPhone game development

iPhoneiPadゲーム開発ガイド : ObjectiveCで作る2D3Dゲーム

タイトル読み

iPhone/iPad ゲーム カイハツ ガイド : Objective-C デ ツクル 2D/3D ゲーム

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注記

監訳: 松田白朗

内容説明・目次

内容説明

プロのゲームプログラマーが、その豊富な経験に基づいたノウハウを惜しみなく詰め込んだiPhoneゲーム開発の解説書。ゲームエンジンを構成する機能や要素などの基本を押さえたうえで、iOS SDKを利用したiPhone/iPadゲーム開発に必要な概念や技術を2D/3Dゲームの実装を通して解説。日本語版オリジナルの巻末付録では、監訳者がiPad対応のポイントとARアプリケーション開発、Radium Softwareの高橋啓治郎氏が物理エンジンBox2Dを利用したアプリケーション開発について寄稿している。

目次

  • 1章 iOS入門
  • 2章 ゲームエンジンの構造
  • 3章 フレームワーク
  • 4章 2Dゲームエンジン
  • 5章 3Dゲーム
  • 6章 ゲームデザインに関する考察
  • 付録A リファレンス
  • 付録B iPadへのアプリケーションの移植
  • 付録C 組み込みデバイスを応用したARアプリケーションの開発
  • 付録D 物理エンジンを使ったアプリケーションの開発

「BOOKデータベース」 より

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