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CGのための線形代数

郡山彬, 原正雄, 峯崎俊哉著

森北出版, c2000

POD版

タイトル読み

CG ノ タメ ノ センケイ ダイスウ

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注記

森北出版 2000年9月刊のPOD版

印刷・製本: オーピーエス

内容説明・目次

目次

  • 第1章 数学の準備(数の世界)
  • 第2章 CGの原理(座標系;曲線の表示法;ベクトルと行列(変換);写像とフラクタル;第2章演習問題)
  • 第3章 3次元CG(空間ベクトル;空間図形;空間ベクトルと行列(変換);第3章演習問題)
  • 第4章 投影の数理(投影の数学;3次元ビューイング変換)

「BOOKデータベース」 より

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