デジタルゲームの技術 : 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
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デジタルゲームの技術 : 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
ソフトバンククリエイティブ, 2011.7
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デジタル ゲーム ノ ギジュツ : カイハツ キーパーソン ガ カタル ゲーム サンギョウ ノ ミライ
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Prefectural University of Hiroshima Library and Academic Information Center
589.77||Ma77110052932
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University of Tsukuba Library, Library on Library and Information Science
589.77-Ma7710011009652
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Description and Table of Contents
Description
ゲームを取り巻く様々な技術要素をピックアップ、各分野の第一人者がゲームの裏側を徹底解剖。
Table of Contents
- 01 CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと(吉岡直人氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC運営委員会))
- 02 ミドルウェアの過去、現在、そして未来(大前広樹氏(株式会社KH2O))
- 03 アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト(麓一博氏(株式会社セガ))
- 04 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在(金久保哲也氏(株式会社バンダイナムコゲームス))
- 05 これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと(三宅陽一郎氏(株式会社スクウェア・エニックス))
- 06 「神作画」への挑戦—「NARUTO‐ナルト‐疾風伝ナルティメットストーム2」(竹下勲氏・渡辺雅央氏(株式会社サイバーコネクトツー))
- 07 ファイナルファンタジー13に搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在(矢島友宏氏・土田善紀氏(株式会社スクウェア・エニックス))
- 08 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム(節政暁生氏(株式会社セガ))
- 09 ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法(橋本善久氏(株式会社スクウェア・エニックス))
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