ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク

書誌事項

ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク

深田浩嗣著

NHK出版, 2012.4

タイトル別名

ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク

ゲームにすればうまくいく : ゲーミフィケーション9つのフレームワーク

タイトル読み

ゲーム ニ スレバ ウマク イク : ゲーミフィケーション 9ツ ノ フレームワーク

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注記

参考文献一覧: p218-221

内容説明・目次

内容説明

顧客との長期的な関係性を築くには…これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。

目次

  • 0 なんのためにゲームにするのか?
  • 1 可視化、目標 なぜ「計るだけダイエット」でやせるのか?
  • 2 オンボーディング なぜ高機能な電子レンジは使いにくいのか?
  • 3 世界観、ソーシャル なぜハーレーは縮小する市場で新車販売台数を増やし続けられるのか?
  • 4 チューニング、上級者向け なぜセブン‐イレブンは真冬の2月に冷やし中華を売るのか?
  • 5 ゴール なぜAKB48のじゃんけん大会はただの「じゃんけん」なのに盛り上がるか?
  • FINAL おもてなし ゲーミフィケーションは「おもてなし」を表現するテクノロジーになる

「BOOKデータベース」 より

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