ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク
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書誌事項
ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク
NHK出版, 2012.4
- タイトル別名
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ゲームにすればうまくいく : 「ゲーミフィケーション」9つのフレームワーク
ゲームにすればうまくいく : ゲーミフィケーション9つのフレームワーク
- タイトル読み
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ゲーム ニ スレバ ウマク イク : ゲーミフィケーション 9ツ ノ フレームワーク
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注記
参考文献一覧: p218-221
内容説明・目次
内容説明
顧客との長期的な関係性を築くには…これからは、ゲームだ。ハーレーからAKB48までゲーミフィケーションのビジネス活用法を解説。
目次
- 0 なんのためにゲームにするのか?
- 1 可視化、目標 なぜ「計るだけダイエット」でやせるのか?
- 2 オンボーディング なぜ高機能な電子レンジは使いにくいのか?
- 3 世界観、ソーシャル なぜハーレーは縮小する市場で新車販売台数を増やし続けられるのか?
- 4 チューニング、上級者向け なぜセブン‐イレブンは真冬の2月に冷やし中華を売るのか?
- 5 ゴール なぜAKB48のじゃんけん大会はただの「じゃんけん」なのに盛り上がるか?
- FINAL おもてなし ゲーミフィケーションは「おもてなし」を表現するテクノロジーになる
「BOOKデータベース」 より

