はじめてのOpenGL : Visual C++

書誌事項

はじめてのOpenGL : Visual C++

MICC著

(I/O books)

工学社, 2012.4

改訂版

タイトル別名

はじめてのOpenGL : ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本

はじめてのOpenGL (オープン・ジーエル)

タイトル読み

ハジメテ ノ OpenGL : Visual C++

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注記

奥付記載の編集: I/O編集部

内容説明・目次

内容説明

本書では、OpenGLをまったく触ったことがない人でも、すぐ始められるように、OpenGLと3Dグラフィックスの概要から学んでいきます。

目次

  • 第0章 OpenGLの特徴
  • 第1章 環境設定
  • 第2章 Hello OpenGL
  • 第3章 マウスとキーボード
  • 第4章 3Dグラフィックス
  • 第5章 3次元プログラミングの基本
  • 第6章 Scalaが勧める「関数」とは
  • 第7章 立体を描画する関数
  • 第8章 テクスチャ・マッピング
  • 第9章 ブレンディング/アルファテスト/フォグ
  • 第10章 より効率的な描画方法

「BOOKデータベース」 より

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  • I/O books

    工学社 1979.10-

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