はじめてのOpenGL : Visual C++
著者
書誌事項
はじめてのOpenGL : Visual C++
(I/O books)
工学社, 2012.4
改訂版
- タイトル別名
-
はじめてのOpenGL : ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本
はじめてのOpenGL (オープン・ジーエル)
- タイトル読み
-
ハジメテ ノ OpenGL : Visual C++
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注記
奥付記載の編集: I/O編集部
内容説明・目次
内容説明
本書では、OpenGLをまったく触ったことがない人でも、すぐ始められるように、OpenGLと3Dグラフィックスの概要から学んでいきます。
目次
- 第0章 OpenGLの特徴
- 第1章 環境設定
- 第2章 Hello OpenGL
- 第3章 マウスとキーボード
- 第4章 3Dグラフィックス
- 第5章 3次元プログラミングの基本
- 第6章 Scalaが勧める「関数」とは
- 第7章 立体を描画する関数
- 第8章 テクスチャ・マッピング
- 第9章 ブレンディング/アルファテスト/フォグ
- 第10章 より効率的な描画方法
「BOOKデータベース」 より