ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
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書誌事項
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
インプレスジャパン , インプレスコミュニケーションズ (発売), 2013.2
増補改訂版
- タイトル別名
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3D graphics techniques to become a game developer
3Dグラフィックス技術 : ゲーム制作者になるための
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
- タイトル読み
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ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ 3D グラフィックス ギジュツ
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内容説明・目次
内容説明
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。
目次
- 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
- 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
- 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
- 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
- 5 ジオメトリシェーダとは何か
- 6 DirectX 11のテッセレーション
- 7 HDRレンダリング
- 8 水面表現の仕組み
- 9 人肌表現の仕組み
- 10 大局照明技術
「BOOKデータベース」 より

