3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
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書誌事項
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
SBクリエイティブ, 2014.8
- タイトル別名
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3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクスレベルデザインカメラのノウハウ
- タイトル読み
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3D ゲーム オ オモシロク スル ギジュツ : ジツレイ カラ トキアカス ゲーム メカニクス・レベル デザイン・カメラ ノ ノウハウ
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注記
参考資料: p725-728
内容説明・目次
内容説明
なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。
目次
- 第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術(2Dゲームプレイヤーを3Dゲームに引き込む技術;臨場感あふれるゲームを演出するプレイヤーアクションの技術 ほか)
- 第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術(敵キャラの個性が光る技術;プレイヤーキャラを圧倒的に強く見えるように演出する技術 ほか)
- 第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術(何度も遊びたくなるレベルデザインの技術;思わず誰かに話したくなる「体験のレベルデザイン」の技術 ほか)
- 第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術(キャラクターのアタリ判定の技術;キャラクターの攻撃アタリ判定の技術 ほか)
- 第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術(3Dゲームと3Dカメラの技術;2Dと3Dを融合したカメラの技術 ほか)
「BOOKデータベース」 より

