ゲームの今 : ゲーム業界を見通す18のキーワード A definitive guide to video game business, culture and technology in Japan
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ゲームの今 : ゲーム業界を見通す18のキーワード = A definitive guide to video game business, culture and technology in Japan
SBクリエイティブ, 2015.3
- タイトル読み
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ゲーム ノ イマ : ゲーム ギョウカイ オ ミトオス 18 ノ キーワード
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注記
参考文献: 章末
用語辞典: p398-409
内容説明・目次
目次
- 第1部 ビジネス(ゲームと流通;クラウドファンディング;モバイルゲーム;ブラウザゲーム;ゲームと広告;東南アジアのゲーム市場・産業)
- 第2部 カルチャー(現実空間に置かれたゲーム;実況・配信文化;シリアスゲーム・ゲーミフィケーション;アカデミックテーマとしてのゲーム;electronic sports:デジタルゲーム競技;自作文化)
- 第3部 テクノロジー(バーチャルリアリティ;モバイルゲームのゲームデザインと技術;ミドルウェアとゲームエンジン;コンピュータグラフィックス;ゲームサウンド)
「BOOKデータベース」 より
