中ヒットに導くゲームデザイン : アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計
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中ヒットに導くゲームデザイン : アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計
ボーンデジタル, 2015.6
- タイトル読み
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チュウヒット ニ ミチビク ゲーム デザイン : アイデア カラ チーム マネジメント マデ シッパイ シナイ タメ ノ プロジェクト セッケイ
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注記
参考文献: 各章末
序文: Eric Zimmerman
内容説明・目次
内容説明
本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。
目次
- 1 ゲームデザインの基本(ゲームデザイナーの役割;ゲームの構造;フォーマル要素;ドラマチック要素;システムの力学)
- 2 ゲームをデザインする(概念化;プロトタイプ;デジタルプロトタイプ;プレイテスト;機能性、完全性、バランス;楽しさとアクセス性)
- 3 ゲームデザイナーとして働く(チーム構造;開発のステージと手法;デザインを伝える;新しいゲーム業界を理解する;自分とアイデアをゲーム業界に売り込む)
「BOOKデータベース」 より