人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
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書誌事項
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
技術評論社, 2017.1
- タイトル別名
-
人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
- タイトル読み
-
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
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注記
人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
索引あり
内容説明・目次
内容説明
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!
目次
- 序章 知能の海へ
- 1章 知能ってなんだろう?—自然知能と人工知能
- 2章 知性を表現する手法—ゲームAI基礎概念
- 3章 人工知能の根底にあるもの—AIの根本概念
- 4章 キャラクターの意志はどう決められるか—意志決定のアルゴリズム
- 5章 ゲームAIは世界をどう認識するか—ゲームAI基礎概念(深部)
- 6章 成長するAI—学術・ゲームにおける共通概念
- 7章 身体とAI—身体感覚をつなぐインターフェース
- 8章 集団の知能を表現するテクニック—群衆AIの技術
- 9章 人間らしさの作り方—ゲームを面白くするためのAI
「BOOKデータベース」 より