コンテンツツーリズム研究 : アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会
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書誌事項
コンテンツツーリズム研究 : アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会
福村出版, 2019.4
増補改訂版
- タイトル別名
-
コンテンツツーリズム研究 : アニメマンガゲームと観光文化社会
コンテンツツーリズム研究 : 情報社会の観光行動と地域振興
- タイトル読み
-
コンテンツ ツーリズム ケンキュウ : アニメ・マンガ・ゲーム ト カンコウ・ブンカ・シャカイ
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注記
『コンテンツツーリズム研究 : 情報社会の観光行動と地域振興』(2015年刊)の増補改訂版
参考文献あり
資料一覧(おもなコンテンツツーリズム関連書籍): p234
索引: p235-237
内容説明・目次
目次
- 第1部 コンテンツツーリズムの研究可能性と課題(コンテンツツーリズムを研究する;コンテンツツーリズムの経済的インパクト ほか)
- 第2部 コンテンツツーリズムの基礎(コンテンツツーリズムの歴史;コンテンツツーリズムの空間 ほか)
- 第3部 コンテンツツーリズムの研究方法(コンテンツツーリズム研究の手法;電子情報源を活用した先行研究の探し方 ほか)
- 第4部 コンテンツツーリズムの現場(コンテンツツーリズム事例の見方—成功/失敗の枠組みを越えて;『魔女の宅急便』—海外における女性のコンテンツツーリズム ほか)
- 第5部 コンテンツツーリズムの展開(コンテンツをツーリズムで読む;地産地消のコンテンツツーリズム ほか)
「BOOKデータベース」 より