日本のマンガ・アニメにおける「戦い」の表象

書誌事項

日本のマンガ・アニメにおける「戦い」の表象

足立加勇著

現代書館, 2019.6

タイトル別名

日本のマンガアニメにおける戦いの表象

タイトル読み

ニホン ノ マンガ・アニメ ニオケル「タタカイ」ノ ヒョウショウ

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注記

博士論文 (学習院大学, 2015年) に改稿を加えたもの

参考文献: p317-321

内容説明・目次

目次

  • 序論
  • 第1章 傷つく身体と戦う物語(キャラクターが持つ一つの身体;“キャラ”の強度を作り出す技術 ほか)
  • 第2章 戦う物語における主人公の身体(転倒される「アトムの命題」;「ジョーの命題」と「科学」の相克 ほか)
  • 第3章 格闘マンガの展開(少年マンガと格闘マンガの親和性;成文法と暗黙の法の対立 ほか)
  • 第4章 サイボーグマンガの展開(ボラーであることの自覚と平和という価値観;劣等感と優越感の混濁が生み出す戦闘共同体の絆 ほか)
  • 第5章 ロボットアニメの展開(「リアルロボット」の登場;ロボットアニメと理想のコミュニケーション ほか)
  • 結論

「BOOKデータベース」 より

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