ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
インプレス, 2019.12
改訂3版
- タイトル別名
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3D graphics techniques to become a game developer
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
3Dグラフィックス技術 : ゲーム制作者になるための
- タイトル読み
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ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ 3D グラフィックス ギジュツ
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注記
初版: インプレスジャパン 2009年刊
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、テレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで、画面ショットとイラストを使って完全解説。
内容説明・目次
内容説明
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
目次
- 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
- 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
- 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
- 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
- 5 ジオメトリシェーダとは何か
- 6 DirectX 11のテッセレーション
- 7 HDRレンダリング
- 8 水面表現の仕組み
- 9 人肌表現の仕組み
- 10 大局照明技術
- 11 トゥーン・シェーディング
「BOOKデータベース」 より
