AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育

書誌事項

AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育

小孫康平著

風間書房, 2020.8

タイトル別名

AI時代の情報モラル教育とビデオゲームリテラシー教育

タイトル読み

AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク

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注記

文献: 各章末

内容説明・目次

目次

  • AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
  • 情報モラル
  • 情報モラル教育の研究動向と指導方法
  • 情報モラル教育の教材と資料に関する意識
  • ビデオゲーム・リテラシー
  • eスポーツ
  • ゲーム障害に対する意識
  • ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
  • ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
  • ビデオゲームのメディア文化
  • ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
  • ノーテレビデー、ノーゲームデー
  • 心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
  • AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育

「BOOKデータベース」 より

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