AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
著者
書誌事項
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
風間書房, 2020.8
- タイトル別名
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AI時代の情報モラル教育とビデオゲームリテラシー教育
- タイトル読み
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AI ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク
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注記
文献: 各章末
内容説明・目次
目次
- AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
- 情報モラル
- 情報モラル教育の研究動向と指導方法
- 情報モラル教育の教材と資料に関する意識
- ビデオゲーム・リテラシー
- eスポーツ
- ゲーム障害に対する意識
- ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
- ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
- ビデオゲームのメディア文化
- ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
- ノーテレビデー、ノーゲームデー
- 心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
- AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育
「BOOKデータベース」 より
