アートのための数学 Math for art
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書誌事項
アートのための数学 = Math for art
オーム社, 2021.3
第2版
- タイトル読み
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アート ノ タメ ノ スウガク
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注記
参考文献: p249-250
内容説明・目次
目次
- 明るさを知るための数学
- カメラを知るための数学
- 光と音を知るための数学
- 美しい音の仕組みを知るための数学
- 赤緑青の3色を混ぜるとどうして白になるのか—人間の目と色彩
- 音階の決定法と倍々ゲーム
- 臨機応変な人間の感覚と対数
- 0と1ですべての数字をあらわす—デジタルな画像と色と音
- ベジエ曲線を使いこなす
- 写真加工とトーンカーブ
- 3次元の数学
- グラフとプログラミングでアニメーション
- 運動の法則とアニメーション
- シンメトリーの世界
- 黄金比と白銀比
「BOOKデータベース」 より