マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
著者
書誌事項
マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
ボーンデジタル, 2021.3
- タイトル読み
-
マンガ ト イラスト デ ワカル GPU サイテキカ ニュウモン
大学図書館所蔵 全19件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
注記
参考資料あり
内容説明・目次
内容説明
目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが…本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!
目次
- 0 GPUの最適化を始めてみよう
- 1 GPUパイプラインっておいしいの?
- 2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
- 3 どこが遅いフレームか、観測してみよう
- 4 ボトルネックを探れ!
- 5 やってみよう、最適化の実践手法
- 6 理論からの最適化をしてみよう
- 7 新しいGPU機能って必要?面倒?
- 8 これから将来どうなる?
- 9 おわりに
「BOOKデータベース」 より