ゲームチェンジの世界史
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ゲームチェンジの世界史
日経BP日本経済新聞出版 , 日経BPマーケティング (発売), 2022.4
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World history of game change
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ゲーム チェンジ ノ セカイシ
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付: ゲームチェンジの流れ(1枚)
Description and Table of Contents
Description
新たな時代を創った15の非常識。
Table of Contents
- 農業—人類が人間になった
- 鉄器—重視されたのは耐久性と実用性
- 一神教—王権強化が生んだ対立
- 紙と冊子—人が作った記録媒体
- キリスト教—民族宗教から世界宗教へ(1)
- 騎馬—速度が変えた戦略と戦術
- 仏教—民族宗教から世界宗教へ(2)
- 帝政—民衆の顔色を窺う支配者
- 活版印刷と宗教改革—知の解放が招いた近世
- 中央集権体制—主権国家が生んだもの
- 産業革命—消費社会はここから始まった
- フランス革命—現代社会を築いた10年
- 総力戦—損得を無視する戦いへ
- 核兵器—テロとゲリラ戦の共通項
- インターネット—国家を揺るがすSNS
- アニメーション—軍事力から文化力へ
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