リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

書誌事項

リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

巴山竜来著

技術評論社, 2022.9

タイトル別名

リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

Mathematics of real-time graphics : getting started with GLSL

タイトル読み

リアル タイム グラフィックス ノ スウガク : GLSL デ ハジメル シェーダ プログラミング

大学図書館所蔵 件 / 84

この図書・雑誌をさがす

注記

参考文献: p140-142

内容説明・目次

目次

  • 第1部 アート・オブ・ノイズ(補間;疑似乱数;値ノイズ;勾配ノイズ;ノイズの調理法)
  • 第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ;距離とSDF;3Dレンダリング;SDFの調理法)

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

ページトップへ