リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

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リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

巴山竜来著

技術評論社, 2022.9

Other Title

リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング

Mathematics of real-time graphics : getting started with GLSL

Title Transcription

リアル タイム グラフィックス ノ スウガク : GLSL デ ハジメル シェーダ プログラミング

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Note

参考文献: p140-142

Description and Table of Contents

Table of Contents

  • 第1部 アート・オブ・ノイズ(補間;疑似乱数;値ノイズ;勾配ノイズ;ノイズの調理法)
  • 第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ;距離とSDF;3Dレンダリング;SDFの調理法)

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