リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング
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リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング
技術評論社, 2022.9
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リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング
Mathematics of real-time graphics : getting started with GLSL
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リアル タイム グラフィックス ノ スウガク : GLSL デ ハジメル シェーダ プログラミング
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参考文献: p140-142
Description and Table of Contents
Table of Contents
- 第1部 アート・オブ・ノイズ(補間;疑似乱数;値ノイズ;勾配ノイズ;ノイズの調理法)
- 第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ;距離とSDF;3Dレンダリング;SDFの調理法)
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