Physically based rendering : 4th edition : 日本語版
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Physically based rendering : 4th edition : 日本語版
ボーンデジタル, 2024.3
- タイトル別名
-
Physically based rendering : from theory to implementation
- タイトル読み
-
Physically based rendering : 4th edition : ニホンゴバン
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内容説明・目次
内容説明
フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。
目次
- 1 序章
- 2 モンテカルロ積分
- 3 ジオメトリーと変換
- 4 放射測定、スペクトル、色
- 5 カメラとフィルム
- 6 シェイプ
- 7 プリミティブと交差の高速化
- 8 サンプリングと復元
- 9 反射モデル
- 10 テクスチャーとマテリアル
- 11 ボリューム散乱
- 12 光源
- 13 光輸送1:表面反射
- 14 光輸送2:ボリューム
- 15 GPUのウェーブフロントレンダリング
- 16 回顧と未来
- 付録
「BOOKデータベース」 より