ゲームクリエイター宮本茂 : 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア : 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』
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書誌事項
ゲームクリエイター宮本茂 : 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア : 『ドンキーコング』『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』
(Bloomsbury Academic Game Studies, 02)
DU BOOKS, 2025.7 , ディスクユニオン(発売)
- タイトル別名
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Shigeru Miyamoto : Super Mario bros., Donkey kong, the legend of Zelda
ゲームクリエイター宮本茂 : 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア : ドンキーコングスーパーマリオゼルダの伝説
- タイトル読み
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ゲーム クリエイター ミヤモト シゲル : セカイ オ カエタ ゲームズクリ ノ シソウ ト アイデア : 『ドンキー コング』『スーパー マリオ』『ゼルダ ノ デンセツ』
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
タイトルはジャケットによる
引用文献: p253-265
索引あり
内容説明・目次
内容説明
「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。ゲーム関係者として史上初の文化功労者受賞。宮本茂の何がすごいのか?を解説。
目次
- 1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
- 2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち
- 3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする
- 4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生
- 5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演
- 6章 文化全体への影響力
「BOOKデータベース」 より
