物語の世界をデザインする : 背景でストーリーを伝えるための必須常識

書誌事項

物語の世界をデザインする : 背景でストーリーを伝えるための必須常識

マルコス・マテウ=メストレ [著者]

ボーンデジタル, 2025.8

タイトル別名

Framed environment design

タイトル読み

モノガタリ ノ セカイ オ デザイン スル : ハイケイ デ ストーリー オ ツタエル タメ ノ ヒッス ジョウシキ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

翻訳: Bスプラウト

原著: Design Studio Press, c2024

内容説明・目次

内容説明

アニメーション業界の第一線で活躍するデザイナー、マルコスが、環境/背景デザインに関する豊富な知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同様にストーリーの一部として機能し、アクションや感情を鑑賞者に伝える重要な役割を果たします。本書では、映画、アニメーション、グラフィックノベル、イラストレーションなど幅広い分野に応用できるデザインプロセスを、状況ごとの具体例を交え、順を追って詳細に解説。細部まで行き届いた配慮が、作品世界への没入感を高めます。本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルが、アイデアや解決策を視覚的にわかりやすく示し、実践に役立つ内容となっています。

目次

  • 1 デザイン入門
  • 2 同じロケーションを2バージョンつくる
  • 3 歴史大作の環境をつくる
  • 4 シェイプ言語で明快に語る
  • 5 天候、ライト、カメラ、アクション!
  • 6 自然が語るストーリー
  • 7 ファンタジーへの道:クリエイティブの思考プロセスPart1
  • ファンタジーへの道:その世界に生きるPart2
  • エピローグ

「BOOKデータベース」 より

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