ゲームビジネス : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 All about the game business
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ゲームビジネス : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 = All about the game business
クロスメディア・パブリッシング, 2025.11 , インプレス(発売)
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ゲーム ビジネス : プレイヤー カラ センモンカ マデ タノシク ヨメル ゲーム ノ キョウヨウ
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Note
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
参考資料: p261
Description and Table of Contents
Description
ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
Table of Contents
- 第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
- 第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
- 第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
- 第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
- 第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
- 第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
- 第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
- 第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
- 第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
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