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レイトレーシングCG入門

千葉則茂, 村岡一信共著

(Information & computing, 46)

サイエンス社, 1990.6

タイトル読み

レイトレーシング CG ニュウモン

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注記

参考文献: p[273]-278

内容説明・目次

目次

  • 1 レイトレーシングの原理(8色で中間調を表示する;球体1個を表示する;陰影をつける;透視投影像にする;影をつける;ハイライトをつける;鏡面にする;透明感をつける;模様をつける;疑問点・問題点を整理する)
  • 2 もっと自由な表現力を(球をもっと複雑に組み合わせる;別の方向から見る;もっと複雑な形状を作る;複雑な形状を書き表す;疑問点・問題点を整理する)
  • 3 より速くもっとリアルに

「BOOKデータベース」 より

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