コンピュータ・デザインへの実用
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コンピュータ・デザインへの実用
文化出版局, 1993.10
- タイトル読み
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コンピュータ・デザイン エノ ジツヨウ
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注記
参考文献: p105-106
内容説明・目次
内容説明
本書では、具体的な事例をふんだんに用いて解説をする。また、具体的なコンピュータ・グラフィックスの実例を紙面の許すかぎり載せてある。
目次
- 1 基本描画と色
- 2 基本編集
- 3 グラデーション
- 4 疑似画材
- 5 画面合成
- 6 二次元アニメーション
- 7 三次元グラフィックス
- 8 三次元アニメーション
- 9 実用例
「BOOKデータベース」 より