2001年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望

書誌事項

2001年テレビゲームビジネス及び関連業種の現状と展望

メディアクリエイト総研編

(テレビゲーム産業白書 / メディアクリエイト総研編, 2002)

メディアクリエイト, 2002.4

タイトル読み

2001ネン テレビ ゲーム ビジネス オヨビ カンレン ギョウシュ ノ ゲンジョウ ト テンボウ

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内容説明・目次

目次

  • 第1章 テレビゲーム業界総論1(ハード依存型からコンテンツ相互作用型への転換による成長;ゲームソフト市場における高初期値逓減型の売上パターン ほか)
  • 第2章 ソフト&ハード分析(ソフト分析;ハード分析 ほか)
  • 第3章 小売店の動向(小売店の業況;小売店の販売動向 ほか)
  • 第4章 テレビゲーム業界総論2(「ケータイ」が拓く新たなモバイル・エンタテインメントの未来像;「ブロードバンド期」はPCとゲーム機をどう変える? ほか)

「BOOKデータベース」 より

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    メディアクリエイト総研編

    メディアクリエイト 2001.4-2011.4

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    所蔵館67館

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BA58931784
  • ISBN
    • 4944180055
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    287p
  • 大きさ
    30cm
  • 分類
  • 件名
  • 親書誌ID
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