ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション
著者
書誌事項
ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション
ソフトバンククリエイティブ, 2006.6
- タイトル読み
-
ゲーム ノ アルゴリズム : シコウ ルーチン ト ブツリ シミュレーション
大学図書館所蔵 件 / 全63件
-
該当する所蔵館はありません
- すべての絞り込み条件を解除する
この図書・雑誌をさがす
注記
付属資料: CD-ROM(1枚 ; 12cm)
内容説明・目次
内容説明
コンピュータチェスや将棋はどうやって相手の手を読むのか?シミュレーションゲームのCPUは何を考えて戦略を決めるのか?アクションゲームのキャラクターの動きに個性をつける方法は?レースゲームの車の動きを現実に近いリアルなものにする方法は?加速や減速、コーナーでの慣性をプログラムで表現する方法は?などなど…サンプルゲームで体感しながら学習しよう。
目次
- 1 「物事の見方」と「考え方」を知る
- 2 思考ルーチンとはなにか
- 3 思考ルーチンに必要なもの
- 4 ボードゲームの思考ルーチン
- 5 シミュレーションゲームの思考ルーチン
- 6 リアルタイムゲームの思考ルーチン
- 7 学習する思考ルーチン
- 8 物理運動のシミュレーション
- 9 レースゲームとして実装する
- 10 ゲームをもっと面白くする
- Appendix サンプルゲームのプログラム
「BOOKデータベース」 より

