ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション

著者

    • ねおだ, 如 ネオダ, ニョ

書誌事項

ゲームのアルゴリズム : 思考ルーチンと物理シミュレーション

ねおだ如著

ソフトバンククリエイティブ, 2006.6

タイトル読み

ゲーム ノ アルゴリズム : シコウ ルーチン ト ブツリ シミュレーション

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注記

付属資料: CD-ROM(1枚 ; 12cm)

内容説明・目次

内容説明

コンピュータチェスや将棋はどうやって相手の手を読むのか?シミュレーションゲームのCPUは何を考えて戦略を決めるのか?アクションゲームのキャラクターの動きに個性をつける方法は?レースゲームの車の動きを現実に近いリアルなものにする方法は?加速や減速、コーナーでの慣性をプログラムで表現する方法は?などなど…サンプルゲームで体感しながら学習しよう。

目次

  • 1 「物事の見方」と「考え方」を知る
  • 2 思考ルーチンとはなにか
  • 3 思考ルーチンに必要なもの
  • 4 ボードゲームの思考ルーチン
  • 5 シミュレーションゲームの思考ルーチン
  • 6 リアルタイムゲームの思考ルーチン
  • 7 学習する思考ルーチン
  • 8 物理運動のシミュレーション
  • 9 レースゲームとして実装する
  • 10 ゲームをもっと面白くする
  • Appendix サンプルゲームのプログラム

「BOOKデータベース」 より

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