OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
著者
書誌事項
OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
森北出版, 2008.2
- タイトル別名
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OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション
3次元CG&アニメーション : OpenGLでつくる
- タイトル読み
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OpenGL デ ツクル 3ジゲン CG & アニメーション : VC++ NET Cg ゲンゴ ニ ヨル アプリケーション ノ セイサク
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注記
参考文献: p237
内容説明・目次
内容説明
OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。
目次
- 第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎
- 第2章 3次元CGのプログラミング
- 第3章 レンダリング
- 第4章 テクスチャマッピング
- 第5章 フラクタルと確率モデル
- 第6章 粒子系アニメーション
- 第7章 Cg言語入門
- 第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング
「BOOKデータベース」 より
