スクリプト言語による効率的ゲーム開発 : LuaとC/C++連携プログラミング

書誌事項

スクリプト言語による効率的ゲーム開発 : LuaとC/C++連携プログラミング

浜中誠著

(Professional game programming)

ソフトバンククリエイティブ, 2010.10

新訂版

タイトル読み

スクリプト ゲンゴ ニ ヨル コウリツテキ ゲーム カイハツ : Lua ト C C ++ レンケイ プログラミング

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注記

参考書籍: p381-382

内容説明・目次

内容説明

ゲーム開発における実装とテストを高速化し、クオリティを高める。ゲーム業界の定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を徹底解説。

目次

  • ゲームの開発速度は十分ですか?
  • ゲーム開発をスピードアップする
  • スクリプト言語の選択
  • スクリプト言語Lua
  • LuaをC/C++プログラムに組み込む
  • プログラムを止めない開発環境を作る
  • ゲームシステムを作る
  • 「ゴチャキャラ」ゲームを作る
  • スクリプト採用への疑問に答える
  • Lua C APIリファレンス〔ほか〕

「BOOKデータベース」 より

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