キャラクター文化入門
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キャラクター文化入門
NTT出版, 2010.12
- Other Title
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Introduction to KYARAKUTAA culture
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キャラクター ブンカ ニュウモン
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Prefectural University of Hiroshima Library and Academic Information Center
361.5||Ku59110041082
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Note
参考文献: p225-226
Description and Table of Contents
Description
多様化するキャラクター受容の現在。現代の日本のキャラクター論は大まかに二つの方向性に分けられるだろう。ひとつは、個々のキャラクターの歴史的系譜や人気の背景などを分析したキャラクター文化論。もうひとつが、キャラクターの商品としての流通形態やメディアでの展開、さらには政府のコンテンツ政策などに注目したキャラクター産業論。本書は前者、キャラクター文化論の立場からみるものである。
Table of Contents
- 第1章 キャラクターとは何か(リアリズムの系譜;データベースとしてのキャラクター ほか)
- 第2章 キミとセカイとの戦いでは、セカイを支援せよ!—セカイ系とキャラクター(セカイ系とは何か;セカイ系と「親密圏」 ほか)
- 第3章 インターフェイスとしてのキャラクター—オタク文化とヤンキー文化(ヤンキー文化とは何か;ヤンキーマンガを概観する ほか)
- 第4章 現在のキャラクターたち(聖地巡礼—キャラクターをめぐる想像力;最萌トーナメント—ネタ投票の変遷 ほか)
- おわりに(コンテンツ政策としてのメディア芸術祭;キャラクターとコミュニケーション)
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